A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez un fichier de sauvegarde (dans le répertoire du jeu, fichier de la forme SAVEDAT*.dat). En donnant une valeur à chacun de ces offsets, vous pourrez ajouter des objets dans l'équipement que votre personnage porte sur lui.
Emplacement 1 - Offset 804 Emplacement 5 - Offset 812
Emplacement 2 - Offset 806 Emplacement 6 - Offset 814
Emplacement 3 - Offset 808 Emplacement 7 - Offset 816
Emplacement 4 - Offset 810 Emplacement 8 - Offset 818
Note : Les emplacements 7 et 8 ne fonctionnent qu'avec Jill
Il faut attribuer une valeur précise à chacun de ces emplacements car en mettant n'importe quoi, vous risquez de planter le jeu. Voici la liste des objets que vous pouvez mettre :
0000
Rien
2400
Médaille Loup
0100
Couteau
2500
Médaille Aigle
02xx
Le Beretta
2600
Le produit chimique
03xx
Le Fusil
2700
La Batterie
04xx
Le Colt Python Dum-Dum
2800
Le Disque MO
05xx
Le Colt Python
2900
Le Symbole Vent
06xx
Le Lance-Flammes
2A00
La Flamme
07xx
Le Bazooka Cart. Explosives
2B00
Les Diapos
08xx
Le Bazooka Cart. Acides
2C00
Le Symbole Lune
09xx
Le Bazooka Cart. Flammes
2D00
Le Symbole Etoile
0Axx
Le Lance-Missiles
2E00
Le Symbole Soleil
0Bxx
Le Chargeur
2Fxx
Le Ruban Machine
0Cxx
Les Cartouches
3000
Le Briquet
0Dxx
Les Dum Dum
3100
Le Passe-Partout
0Exx
Les Cartouches Magnum
3200
Bidon d'Huile
0Fxx
Le Carburant
3300
Clé Manoir 1
10xx
Les Cartouches Explosives
3400
Clé Manoir 2
11xx
Les Cartouches Acides
3500
Clé Manoir 3
12xx
Les Cartouches Flammes
3600
Clé Manoir 4
1300
La Bouteille Vide
3700
Clé Labo 1
1400
L'Eau
3800
Clé spéciale
1500
UMB2
3900
Clé Dortoir 1
1600
UMB4
3A00
Clé Dortoir 2
1700
UMB7
3B00
Clé Pièce C
1800
UMB13
3C00
Clé Labo 2
1900
Jaune-6
3D00
Petite Clé
1A00
Np-003
3E00
Le Livre Rouge
1B00
Choc-V
3F00
Le Livre Maudit 2
1C00
Le Fusil Cassé
4000
Le Livre Maudit 1
1D00
La Manivelle 1
41xx
Le Spray Premier Secours
1E00
La Manivelle 2
4200
Le Sérum
1F00
Le Blason
4300
L'Herbe Rouge
2000
Le Blason Doré
4400
L'Herbe Verte
2100
La Pierre Bleue
4500
L'Herbe Bleue
2200
La Pierre Rouge
6F00
Mitraillette Ingram
2300
Les Partitions
7000
Mini-Mitraillette
Note : Remplacez xx par la valeur hexadécimale de votre choix. Pour les armes, cela correspond au nombre de coups qu'il reste à utiliser. Pour les autres objets, c'est le nombre de fois qu'on peut les utiliser, ou ce qui reste à l'intérieur. Si vous souhaitez avoir le maximum, tapez "FF" à la place de "xx". Par exemple, il faut mettre "0CFF" pour obtenir 255 cartouches.
Evitez de mettre autre chose qu'une arme au premier emplacement. Parfois, le jeu plante si on choisi un autre type d'objet.
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