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Resident Evil
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Page Wiki Modification de la sauvegarde

Modification de la sauvegarde
200 733 vues

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez un fichier de sauvegarde (dans le répertoire du jeu, fichier de la forme SAVEDAT*.dat). En donnant une valeur à chacun de ces offsets, vous pourrez ajouter des objets dans l'équipement que votre personnage porte sur lui.

Emplacement 1 - Offset 804 Emplacement 5 - Offset 812

Emplacement 2 - Offset 806 Emplacement 6 - Offset 814

Emplacement 3 - Offset 808 Emplacement 7 - Offset 816

Emplacement 4 - Offset 810 Emplacement 8 - Offset 818

Note : Les emplacements 7 et 8 ne fonctionnent qu'avec Jill

Il faut attribuer une valeur précise à chacun de ces emplacements car en mettant n'importe quoi, vous risquez de planter le jeu. Voici la liste des objets que vous pouvez mettre :

0000Rien

2400Médaille Loup

0100Couteau

2500Médaille Aigle

02xxLe Beretta

2600Le produit chimique

03xxLe Fusil

2700La Batterie

04xxLe Colt Python Dum-Dum

2800Le Disque MO

05xxLe Colt Python

2900Le Symbole Vent

06xxLe Lance-Flammes

2A00La Flamme

07xxLe Bazooka Cart. Explosives

2B00Les Diapos

08xxLe Bazooka Cart. Acides

2C00Le Symbole Lune

09xxLe Bazooka Cart. Flammes

2D00Le Symbole Etoile

0AxxLe Lance-Missiles

2E00Le Symbole Soleil

0BxxLe Chargeur

2FxxLe Ruban Machine

0CxxLes Cartouches

3000Le Briquet

0DxxLes Dum Dum

3100Le Passe-Partout

0ExxLes Cartouches Magnum

3200Bidon d'Huile

0FxxLe Carburant

3300Clé Manoir 1

10xxLes Cartouches Explosives

3400Clé Manoir 2

11xxLes Cartouches Acides

3500Clé Manoir 3

12xxLes Cartouches Flammes

3600Clé Manoir 4

1300La Bouteille Vide

3700Clé Labo 1

1400L'Eau

3800Clé spéciale

1500UMB2

3900Clé Dortoir 1

1600UMB4

3A00Clé Dortoir 2

1700UMB7

3B00Clé Pièce C

1800UMB13

3C00Clé Labo 2

1900Jaune-6

3D00Petite Clé

1A00Np-003

3E00Le Livre Rouge

1B00Choc-V

3F00Le Livre Maudit 2

1C00Le Fusil Cassé

4000Le Livre Maudit 1

1D00La Manivelle 1

41xxLe Spray Premier Secours

1E00La Manivelle 2

4200Le Sérum

1F00Le Blason

4300L'Herbe Rouge

2000Le Blason Doré

4400L'Herbe Verte

2100La Pierre Bleue

4500L'Herbe Bleue

2200La Pierre Rouge

6F00Mitraillette Ingram

2300Les Partitions

7000Mini-Mitraillette

Note : Remplacez xx par la valeur hexadécimale de votre choix. Pour les armes, cela correspond au nombre de coups qu'il reste à utiliser. Pour les autres objets, c'est le nombre de fois qu'on peut les utiliser, ou ce qui reste à l'intérieur. Si vous souhaitez avoir le maximum, tapez "FF" à la place de "xx". Par exemple, il faut mettre "0CFF" pour obtenir 255 cartouches.

Evitez de mettre autre chose qu'une arme au premier emplacement. Parfois, le jeu plante si on choisi un autre type d'objet.

Sommaire des astuces de Resident EvilSommaire du guide complet de Resident Evil
Sommaire Wiki
    • Soluce
    • Avant propos et conseils utiles avant de démarrer l'aventure
    • Chapitre 1 - L'arrivée dans le cauchemar
    • Chapitre 2 - A la recherche des masques mortuaires
    • Chapitre 3 - L'éveil du mal
    • Chapitre 4 : Les alentours du cauchemar
    • Chapitre 5 - La résidence
    • Chapitre 6 : Les dents de la mer Reloaded
    • Chapitre 7 : La Plante Carnivore
    • Chapitre 8 : Retour au Manoir
    • Chapitre 9 : L'énigme de la piscine
    • Chapitre 10 : Dans le trou à rats
    • Direction : Le Laboratoire
    • Chapitre 12 : Le déverouillage
    • Chapitre 13 : Les lecteurs de disques MO
    • Chapitre 14 : Mise à feu
    • Chapitre 15 : Décollage !
    • Astuces
    • Astuces communes à toutes les versions du jeu
      • Ennemis invisibles
      • Nouvelles tenues
      • Message du réalisateur
      • Economiser les munitions
      • Economiser plus de munitions
      • Tromper la vigilance de l'aigle mécanique
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