Voleur & Marchand
Lorsque vous arrivez à Ancheim au début du chapitre 1, vous avez accès à une première quête optionnelle (marqueur d'objectif bleu). entrez dans la maison la plus à l'est de la ville, examinez le puits et parlez à l'homme situé à côté, puis sortez de la ville. Approchez de l'oasis à l'ouest d'Ancheim pour déclencher une scène, et explorez la grotte encore plus à l'ouest. Une fois vos adversaires vaincus, vous recevrez l'astérisque du voleur. De retour à Ancheim, entrez dans la maison la plus à droite et défiez vos deux adversaires pour obtenir l'astérisque du marchand.
Lamesort & Chronomage
Après avoir ramené le vent à Ancheim, parlez au roi pour lancer cette quête. Ressortez sur la map, attendez que la nuit tombe et revenez à Ancheim. Un indicateur d'objectif vous guidera vers l'entrée du moulin, un donjon optionnel gardé par deux boss que vous devez battre pour débloquer leurs jobs.
Invocateur
Parlez à la matriarche de Florem après être revenu du temple de l'eau. Parlez aux NPC désignés par l'indicateur d'objectif secondaire pour qu'une scène se déclenche lorsque vous entrez dans le magasin d'armes. Quittez la ville et rendez-vous au nord-ouest vers le marqueur d'objectif secondaire pour trouver l'entrée du jardin de Florem. Traversez cet endroit et battez le boss pour obtenir le job d'invocateur. A partir de maintenant, vous pouvez défier les sorciers hiboux rencontrés à différents endroits du jeu pour débloquer les invocations.
Rôdeur
Parlez à la matriarche de Florem après être revenu du temple de l'eau. Parlez aux NPC désignés par l'indicateur d'objectif secondaire puis quittez la ville. Rendez-vous en direction du nord-est vers l'indicateur bleu pour être assailli par un groupe d'ennemis faciles à vaincre. Continuez dans cette direction et battez le boss pour obtenir le job de rôdeur.
Mage rouge
Cette quête se lance lorsque vous discutez avec le NPC en rouge situé dans la zone principale de Florem. Passez la nuit à l'auberge pour voir une scène impliquant Ringabel. Quittez la ville, attendez la nuit et revenez dans Florem parler à tous les NPC indiqués par le marqueur bleu. Le lendemain, attendez de nouveau la nuit et parlez encore aux NPC indiqués sur la map dans la zone nord de la ville pour faire avancer cette quête. Recommencez encore une fois l'opération (le NPC se trouve de nuit dans la zone nord de Florem) pour qu'Edéa décide de prendre les choses en main. Un combat s'engage alors contre le mage rouge, que vous devez battre pour remporter son job.
Valkyrie
Après les événements diurnes et nocturnes de Florem, quittez la ville et rendez-vous jusqu'à l'indicateur bleu au nord-est pour traverser le bois de la consomption. Au bout, défiez la valkyrie pour remporter son job.
Pirate
Après être allé à Hartschild et lorsque vous avez accès au donjon de Grapp, revenez au port où vous avez accosté avec l'Eschaloigne (un marqueur bleu y sera apparu) et parlez à Datz et Zatz afin d'en apprendre plus sur la destination du vaisseau fantôme. Vous devez alors prendre la mer et naviguer en direction d'une zone envahie de brume (située généralement au sud de Caldisla) pour qu'une scène se déclenche. Accostez le bateau fantôme et battez Barbossa pour hériter du job de pirate.
Artiste
Après avoir remis le poison à Goodman au Pont d'Eisen, interrogez-le pour en savoir plus sur Praline. Vous devrez alors vous rendre à Grandnavire situé sur la mer centrale et parler à tous les NPC surmontés d'un marqueur bleu. Allez ensuite dans les villes d'Ancheim, Caldisla, Florem et Hartschild où vous devrez à chaque fois parler avec le NPC indiqué sur la map. Revenez ensuite à Grandnavire et discutez avec la tenancière de la taverne. De retour au Pont d'Eisen, interrogez Goodman pour affronter enfin Praline.
Maître des potions
A Starkfort, entrez dans la forteresse des spadassins, empruntez le chemin de gauche et montez l'escalier pour affronter le détenteur du job convoité.
Maître des lames
Après avoir terminé le temple du feu et lorsque le passage au centre de Starkfort est ouvert, allez-y et explorez la zone pour combattre le boss qui vous cèdera ce job si vous le battez.
Ninja
Après avoir ramené Egil à Caldisla, allez à Hartschild et entrez dans le manoir de Goodman pour déclencher une série d'événements tournant autour d'un meurtre. A la fin, un combat s'engagera contre un boss que vous devez vaincre pour remporter l'astérisque.
Vampire
Après avoir vaincu Braev, allez vers le château du vampire au nord-ouest de la région d'Eternia. Une fois au château, vous devez trouver 6 pierres et battre 6 boss pour pouvoir entrer. Voici leurs emplacements respectifs sur la carte du monde :
Feu : A l'est de Starkfort, sur le continent d'Eisen
Eau : Petite île au nord du Bois de Yulyana
Vent : Près de l'oasis d'Ancheim
Terre : Région sud-ouest d'Eternia
Lumière : Nord-est du Bois de Yulyana
Ténèbres : Près de la Villa de Lontano
Ceci fait, entrez dans le château du vampire et battez le boss.
Illusionniste
Au chapitre 6, après avoir libéré les trois cristaux et parlé au sage Yulyana, retournez dans sa maison pour trouver une lettre. Allez trouver le sage Yulyana au Commandement d'Eternia, dans la salle où se trouvait Braev au dernier étage. Vous devrez ensuite battre les 4 boss suivants :
Anazel : Au Commandement d'Eternia, dans la salle d'Edéa
Braev : Dans la ville d'Eternia
Soeurs Venus : Ruines de minuit sur le continent de Florem
Unités Grunt : Village de Norende à Caldis
Revenez voir le sage Yulyana et remportez le combat pour obtenir ce dernier job.