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Page Wiki La mini-quête des Pampas

La mini-quête des Pampas
102 249 vues

La quête des Pampas est nécessaire, afin de profiter de la dernière arme de Rikku. Voici comment la mener à bien. Une fois l'airship à votre diposition, retournez au désert de sanubia. Près d'une sorte de cratère, vous trouverez une pierre sur laquelle est dessiné un pampa. Lorsque vous l'examinez, un indice vous est donné, concernant la position de l'un des dix. Au moment où vous en découvrirez un, il vous proposera de jouer à un jeu s'apparentant à un, deux, trois, soleil. Mais attention, chaque adversaire possède sa manière particulière de jouer.

Si vous parvenez à toucher le pampa avant que le temps imparti ne soit écoulé, un combat s'engage. Si vous sortez vainqueur de la joute, il vous sera octroyé une sphère portant le nom de votre opposant. Si vous veniez à perdre le défi, seule une sphère Del Perderor vous sera donnée. Une fois les dix sphères portant les noms des pampas en votre possession, placez-les sur la pierre leur étant dédiée. Vous recevrez alors un symbole mercure, vous donnant la possibilité de tirer tout le pouvoir de la dernière arme de Rikku, le Godhand.

Voici les endroits où sont situés les pampas :

Pampa n°1Dans l'oasis, près du premier point de sauvegarde.

Pampa n°2À l'est du désert, dans une alcove à l'est, au nord de la tente avec la Sphère de sauvegarde.

Pampa n°3À l'ouest du désert, aux alentours du signe indiquant 20% près de la roche du Cactuar.

Pampas n°4 et 5Au centre du désert, aux ruines à l'ouest.

Pampa n°6À l'est du désert, aux alentours de la tente avec le point de sauvegarde.

Pampa n°7Au centre du désert, dans un coffre à l'ouest.

Pampa n°8A l'ouest, dans l'un des trous dans le sable, vous devez sortir et retourner dans ce lieu.

Pampa n°9Retournez dans le vaisseau, à l'endroit où vous avez atterri près de l'oasis. Vous le découvrirez alors sur le pont. Redescendez dans le désert.

Pampa n°10Retournez à la roche Cactuar, le dernier apparaîtra derrière vous.

Sommaire de la solution complète de Final Fantasy X
Sommaire Wiki
    • Soluce complète
    • Solution complète : Partie 1
      • La destruction de Zanarkand
      • Les ruines sous-marines
      • L'île de Besaid
    • Solution complète : Partie 2
      • À bord du Liki
      • Porto Kilika
      • À bord du Winno
      • Arrivée à Luca
      • La route de Mi'Ihen
      • La route de Djose
      • Le temple de Djose
    • Solution complète : Partie 3
      • La traversée du Sélénos
      • Guadosalam
      • La plaine foudroyée
      • La forêt de Macalania
      • Le désert de Sanubia, en route vers le refuge Al Bheds
      • À bord du vaisseau
      • Bevelle
    • Solution complète : Partie 4
      • La forêt de Macalania
      • La plaine Félicité
      • Le Mont Gagazet
      • Retour à Zanarkand
      • Bevelle et le combat final
    • Quêtes secondaires
    • Le langage Al Bhed
    • La quête des Chocobos
    • Le défi sur la plaine foudroyée
    • La capture des papillons dans la forêt de Macalania
    • Obtenir le miroir des sept astres
    • Obtenir les chimères secrètes
    • Les ruines oméga
    • La chasse aux monstres
    • Les sphères de Jecht, Braska et Auron
    • Guide des personnages
    • Guides vidéos (PlayStation Vita)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (1/10)
    • Guide vidéo : Obtenir le trophée platine (2/10)
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