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Page Wiki Guide : Les Vaisseaux

Guide : Les Vaisseaux
44 100 vues

Ce guide a pour but de détailler les vaisseaux (de type A et B) et les différentes façons de les débloquer dans FTL. Attention toutefois si vous ne voulez pas être spoilé !

Chaque vaisseau peut être débloqué en difficulté " Easy " (il pourront être joués en difficulté " normal " par la suite). Ils se débloquent tous d'une manière différente, et chaque vaisseau de type B requière d'accomplir 2/3 " achievements " avec le vaisseau de type A correspondant.

" The kestrel Cruiser " A (The Kestrel)

C'est le vaisseau de départ (16 Fuel, 8 missiles, 10 Scrap, 8 barres d'énergie). Vaisseau Standard; équipage standard de 3 Humains.

" The burst Laser II " est l'une des meilleures armes du jeu, grâce à son bon rapport projectile/énergie utilisée. Le missile " Artemis ", lui, requière seulement une barre d'énergie, mais possède une longue durée de charge.

" The Kestrel Cruiser " B (Red-tail)

(16 Fuel, 5 missiles, 10 Scrap, 8 barres d'énergie) Il joue désormais dans la cour des grands avec ces 4 " Basic Laser ". Aussi vous démarrerez avec un Zoltan ainsi qu'un Mantis, en plus de deux humains.

" The Stealth Cruiser " A (The Nesasio)

(16 Fuel, 10 Scrap, 8 Barres d'énergie) Vous commencez avec du camouflage (de niveau 1) à la place des boucliers habituels; Cela permet de détruire des vaisseaux simples sans prendre de dégâts; mais les astéroïdes, les " beam weapons " et les drones peuvent vous êtres fatal.

Aussi Vous commencerez avec 2 augmentation: " Long-Ranged Scanners " qui est très utile pour éviter les champs d'astéroïdes, et " Titanium System Casing " (protection de 15pourcent supplémentaire à tous les systèmes du vaisseau).

Pour débloquer le vaisseau :

> Posséder un membre d'équipage Engi

> Trouver le territoire natal des Engi (Secteur vert)

> Un emplacements du secteur possèdera un dialogue spécial, avec une option bleue, permettant à un Engi monter à bord du vaisseau. Choisissez cette option. Il y aura 2 quêtes ajoutées à votre map.

> A chacune d'elle se trouvera un vaisseau qui voudra s'enfuir. Ne les laissez pas faire. Une fois qu'ils auront peu de vie, ils s'arrêteront et vous parlerons. Un des deux ne vous donnera rien, l'autre vous donnera une nouvelle quête.

> Au nouvel emplacement de quête se trouvera un vaisseau Mantis. Détruisez le! Vous aurez ainsi débloqué " The Stealth Cruiser ".

" The Stealth Cruiser " B (DA-SR 12)

(16 Fuel, 10 Scrap, 7 Barres d'énergies) Tout comme celui de type A vous commencerez avec du camouflage; de niveau 2 cette fois-ci.

Le " Glaive beam " est une arme incroyablement puissante, mais qui requiert 25s de charge! Aussi votre moteur est moins performant que celui de type A et vous perdez votre augmentation " Titanium System Casing ". De plus, votre infirmerie ne laisse que 2 places à votre équipage.

" The Mantis Cruiser " A (The Gila Monster)

(16 Fuel, 16 Missiles, 10 Scrap, 7 Barres d'énergie) Armes faibles, mais un équipage de 3 Mantis et un téléporteur 2 places! Ils constituent votre force.

Vous possédez une augmentation vous allouant 25 pourcent de bonus à la vitesse pour votre équipage " Mantis Pheromones ".

Pour débloquer le vaisseau :

> Posséder un Mantis, téléportation et infirmerie de niveau 2.

> Trouver le territoire Natal des mantis (Secteur rouge).

> Un emplacement du secteur contient un événement avec le capitaine KazaaakplethKilik, un voleur. Vous aurez une option bleue pour que votre Mantis leur fasse une danse. Choisissez cette option, et vous devrez combattre le vaisseau.

> Ne le détruisez pas! Vous devez tuer tout l'équipage (utilisez votre téléporteur).

> Après ça, choisissez l'option bleue pour téléporter tous votre équipage à bord, afin de vérifier pour d'éventuels survivants.

> Choisissez l'option bleue pour sauvez le capitaine du vaisseau ennemi grâce à votre infirmerie de niveau 2. Vous avez désormais " The Mantis Cruiser "!

" The Mantis Cruiser " B (The Basilisk)

(16 Fuel, 15 Drones, 10 Scrap, 11 Barres d'énergie) Possède un téléporteur 4 places (collé à l'infirmerie) et des boucliers de niveau 2, ainsi que le même bonus de vitesse que le type A.

Mais pas d'armes! Cependant, la téléportation de Mantis s'avère être une arme fatale si la réserve d'oxygène de votre vaisseau reste intact durant l'assault " téléportation ".

Votre " boarding " drône vous sera utile pour aider à tuer l'équipage ennemi.

" The Engi Cruiser " A (The Torus)

(16 Fuel, 15 drones, 10 Scrap, 10 Barres d'énergie) Probablement votre premier vaisseau à débloquer (facile à débloquer, et peut s'avérer très puissant à partir de 2 drones de combat).

Vous possédez une augmentation soignant votre équipage en continu! " Engi Med-bot Dispersal "

Pour débloquer le vaisseau :

> Atteindre le 5ème Secteur

" The Engi Cruiser " B (The Vortex)

(16 Fuel, 6 Drones, 10 Scrap, 9 Barres d'énergie) Augmentation différente de celle du type A: " Drone Reactor Booster " qui rend vos drones plus rapide à bord de votre vaisseau. Franchement, ce vaisseau n'as rien d'un combattant digne de ce nom. Vous démarrez avec un seul membre d'équipage, des drones de réparation, votre infirmerie n'a que 2 places, et vous n'avez plus le soin en continu du type A.. Le choix est vite fait.

" The Federation Cruiser " A (The Osprey)

(16 Fuel, 5 Missiles, 2 Drones, 10 Scrap, 8 Barres d'énergie) Équipage varié, configuration du vaisseau bien organisé; se veut standard pour le reste.

Pour débloquer le vaisseau :

> Finir le jeu en battant le vaisseau final.

" The Federation Cruiser " B (Nisos)

(16 Fuel, 9 Missiles, 10 Scrap, 9 Barres d'énergie) Organisation assez fun en oubliant l'infirmerie à 2 places seulement; reste standard.

" The Slug Cruiser " A (Man of War)

(16 Fuel, 15 Missiles, 10 Scrap, 8 Barres d'énergie) Les Slug sont intéressants, mais c'est ennuyeux de ne pas avoir de système de capteurs. Soyez sûr de ne pas laisser le feu vous envahir!

" Anti-Bio beam " tue généralement les ennemi en 2 coups (grâce à vos Slugs, même sans capteurs, vous savez ou se trouvent les ennemis).

Vous possédez l'augmentation " Slug Repair Gel " permettant de réparer automatiquement les brèches faites dans votre vaisseau.

Pour débloquer le vaisseau :

> Acheter capteurs niveau 2 (peut être 3) ou un slug (Long range Sensors peut aussi fonctionner)

> Trouver le territoire natal des Slug (Secteur violet)

> Un grand nombre de vaisseau Slug vont se rendre après avoir été amoché en échange de ce qui se trouve dans leur vaisseau. Faites cela. Un d'eux aura une arme expérimentale, demandez plutôt des informations. Vous aurez une nouvelle quête sur votre map.

> Au nouvel emplacement de quête, choisissez l'option bleue sur laquelle vous tombez. Vous aurez droit à un combat contre un ennemi voulant fuir. Détruisez le! Et obtenez le " Slug Cruiser "!

" The Slug Cruiser " B (The Stormwalker)

(16 Fuel, 25 Missiles, 10 Scrap, 7 Barres d'énergie) Maintenant ce vaisseau est optimal. Vous avez 3 Slugs, et ceci est un vaisseau d'invasion. Même sans capteurs vous savez où se trouvent les ennemis, grâce à vos slugs.

Vous avez le " Healing Burst " qui rend vos invasions 100% fiables; incontournable puisque vous ne possédez pas d'infirmerie.

" The Rock Cruiser " A (Bulwark)

(16 Fuel, 28 Missiles, 10 Scrap, 8 Barres d'énergie) Organisation du vaisseau intéressante, avec des Rocks immunisés contre le feu. Vous avez seulement des missiles (Artemis et Hull missile -combinaison très puissante-), donc soyez prudent avec vos munitions.

Pour débloquer le vaisseau :

>Trouver le territoire natal des Rocks (Secteur rouge)

>Dans un emplacement du secteur se trouvera des Rocks insultant votre vaisseau. Prenez l'option " I'll get there or die trying ". Une quête s'ajoute à votre map.

>A l'emplacement de quête se trouve un vaisseau Rock près d'une étoile. Vous devez attendre qu'ils s'enfuient, puis faites de même. Une nouvelle quête s'ajoute.

>Allez à l'emplacement de quête, et vous obtiendrez le " Rock Cruiser ".

" The Rock Cruiser " B (Shivan)

(16 Fuel, 18 Missiles, 10 Scrap, 8 Barres d'énergie) Attention, vous n'avez pas d'ouverture vers l'extérieur! Vous devrez éteindre manuellement tous les feu et il n'y a pas de contrôle de porte non plus. Mais avec 4 Rocks dans votre vaisseau, pas la peine de s'en faire si des intrus se présentent à vos portes et mettent le feu.

Probablement le meilleur vaisseau pour finir le jeu. Ces 4 rocks font vraiment peser la balance. Mettez le feu aux vaisseaux ennemis, et téléportez vous à l'intérieur.

" The Zoltan Cruiser " A (The Adjudicator)

(16 Fuel, 12 Missiles, 2 Drones, 10 Scrap, 5 Barres d'énergie) Le bouclier Zoltan possède 5Hp que vous possèderez à chaque nouvel emplacement; Il absorbe tout. Il bloque aussi les téléportations et les drones. Il est " consommé " avant vos boucliers normaux.

Pour débloquer le vaisseau :

> Trouver le territoire natal des Zoltans (Secteur vert)

> Un emplacement contiendra un vaisseau amical vous saluant. Choisisser " Hear them out ". Une nouvelle quête s'ajoute alors à votre map.

> Choisissez toutes options amicales, non-violentes ou de coopérations et vous obtiendrez le " Zoltan Cruiser ".

" The Zoltan Cruiser " B (Noether)

(16 Fuel, 2 Drones, 10 Scrap, 5 Barres d'énergies) Même bouclier Zoltan que le type A. Similaire au premier, l'organisation et les armes se veulent toutefois meilleurs. Vous pouvez les mettre a genou avant que votre bouclier zoltan ne soit dissipé grâce à votre canon a ion.

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