Vous y êtes, vous allez finalement devoir choisir votre personnage. Avec 13 races et 14 classes, vous n'aurez d'ailleurs que l'embarras du choix. Voici tout d'abord une liste des professions disponibles (voir ci-dessous pour une description détaillée) : Bard, Cleric, Druid, Enchanter, Magician, , Monk, Necromancer, Paladin, Ranger, Rogue, Shadow knight, Shaman, Warrior et Wizard.
Je ne vais pas vous faire l'affront de vous expliquer ce qu'est un nain ou un elfe mais vous trouverez ci-dessous la liste des classes disponibles aux différentes races :
Barbare (barbarian): Rogue, Shaman et Warrior.
Elfe noir (dark elf): Enchanteur, Cleric, Magician, Necromancer, Rogue, Shadow Knight, Warrior et Wizard.
Nain (dwarf) : Cleric, Paladin, Rogue, Warrior.
Erudit (erudite) : Enchanter, Cleric, Magician, Necromancer, Paladin, Shadow Knight et Wizard.
Gnome : Enchanteur, Cleric, Magician, Necromancer, Rogue, Warrior, Wizard.
Demi-elfe (half-elf) : Druid , Bard, Paladin, Ranger, Rogue, Warrior.
Halfling : Enchanteur, Cleric, Magician, Paladin, Wizard.
Humain : Tous sauf shaman.
Ogre: Shadow Knight, Shaman, Warrior.
Troll : Shadow Knight, Shaman, Warrior.
Elfe des bois (Wood elf) : Druid, Bard, Ranger, Rogue, Warrior.
Iksar: Monk, Necromancer, Shadow Knight, Shaman et Warrior.
Vous aurez ensuite à distribuer 20 ou 30 points de caractéristiques. Celles qui sont importantes pour votre classe sont indiquées en rouge mais toutes sont intéressantes. Ceci étant dit, les caractéristiques physiques sont bien évidemment les plus importantes pour les classes guerrières et l'intelligence ou la sagesse sont vraiment primordiales pour les lanceurs de sorts (qui ne peuvent de tout façon plus se lancer dans un combat sérieux à partir du niveau 20 environ).
Sachez enfin que certaines races et classes sont considérées comme maléfiques (Troll, Ogre, Dark elf, Iksar et Necromancer, Shadow Knight) et qu'elles seront par conséquent KOS (killed on sight, tuées à vue) dans les villes « bonnes » (et réciproquement). Le seul moyen de remédier à ce (gros) problème est d'améliorer sa faction envers chaque ville ou groupe d'individus (quand vous aurez tué plus d'une centaine de gnolls près de Qeynos, les gardes commenceront à supporter votre présence).