Appuyez sur + + C pendant le jeu pour accéder à la console en haut à gauche de l'écran. Entrer l'un des codes suivants pour avoir l'effet désiré.
'''#EXPORT'''
Ecrire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt
'''#IMPORT'''
Lire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt
'''ALLOW_INUSE'''
Affiche du menu pour les objets
'''ALL_MENUS'''
Affiche tous les menus pour le contrôle d'une personne
'''ASSERT'''
Forcer une affirmation à être tester
'''AUTONOMY <1-100>'''
Régler le libre arbitre
'''AUTO_LEVEL'''
Les outils d'architecture sont automatiquement réglé au niveau adéquat
'''AUTO_RESET'''
Fonction auto-réinitilisation pour les objets
'''BROWSER_FAILSAFE'''
Empêche le crash du navigateur web
'''CAM_MODE'''
Mode caméra
'''CHT <nom du fichier>'''
Exécute le fichier spécifié comme un fichier de cheat codes
'''CORE_DUMP'''
Dump la mémoire vers un fichier .TXT dont le nom est [date:heure].txt
'''CRASH'''
Planter le jeu
'''DEBUG_SOCIAL'''
Mode debugging pour les interactions entre personnes
'''DRAW_ALL_FRAMES OFF'''
Désactiver toutes les animations
'''DRAW_ALL_FRAMES ON'''
Activer toutes les animations
'''DRAW_FLOORABLE OFF'''
Désactiver la grille de sol
'''DRAW_FLOORABLE ON'''
Activer la grille de sol
'''DRAW_ORIGINS'''
Dessiner un point de couleur pour l'origine de chaque individu
'''DRAW_ROUTES OFF'''
Cacher le chemin des personnes sélectionnées
'''DRAW_ROUTES ON'''
Afficher le chemin des personnes sélectionnées
'''DUMP_HAPPY'''
Met dans un fichier la liste des interactions de la personne la plus récente
'''DUMP_MC'''
?
'''EDIT_CHAR'''
Mode création de personnages
'''EDIT_GRASS <number>'''
Donne la valeur de l'herbe
'''FAM_TEST <nombre>'''
Lance une série d'opérations aléatoires sur les familles sans logis
'''FLUSH'''
Vider complètement la Mémoire Virtuelle pendant que Windows NT tourne
'''GROW_GRASS <0-150>'''
Régler la vitesse de croissance de l'herbe
'''HISTORY'''
Sauvegarder l'histoire familiale
'''HIST_ADD'''
Ajouter de nouvelles caractéristiques à la famille actuelle
'''HOUSE <# de maison>'''
Charger automatiquement la maison demandée
'''HTML'''
Création de pages web activée/désactivée
'''IMPORT <fichier FAM>'''
Importer et charger le fichier FAM
'''INTERESTS'''
Afficher la personnalité et les interêts
'''LOG_ANIMATIONS'''
Affiche le détail des animations dans la fenêtre de logs
'''LOG_MASK'''
?
'''LOT_SIZE <number>'''
Taille de lot
'''MAP_EDIT OFF'''
Désactiver l'éditeur de cartes
'''MAP_EDIT ON'''
Activer l'éditeur de cartes
'''MEMVIEW'''
Vue mémoire
'''MOVE_OBJECTS ON'''
Déplacer n'importe quel objet
'''MUSIC'''
Musique on/off
'''OBJ_COMP'''
Compression d'objets activée/désactivée
'''PLUGH'''
Dire "plugh"
'''PORNTIPSGUZZARDO'''
Dire "porntipsguzzardo"
'''PREPARE_LOT'''
Test et corrige les objets
'''PREVIEW_ANIMS OFF'''
Désactiver la prévisualistaion des animations
'''PREVIEW_ANIMS ON'''
Activer la prévisualisation des animations
'''QUATS'''
Transformations "quaternion"
'''QUIT'''
Quitter le jeu
'''REBUILD_CP'''
Reconstruire entièrement le panneau de contrôle
'''REFRESH_FACES'''
Rafraichit les ressources BMP
'''REFRESH_TEXTURES'''
Rafraichit ls textures
'''RELOAD_PEOPLE'''
Recharge les squelettes, les animations, les costumes et les peaux
'''REPORT_ASSETS'''
?
'''RESTORE_TUT'''
Restituer le tutorial
'''ROSEBUD'''
1000 Simoleons
'''ROTATION <0-3>'''
Tourner la caméra
'''ROUTE_BALLONS OFF'''
?
'''ROUTE_BALLONS ON'''
?
'''SAVE'''
Sauvegarder la maison
'''SET_HOUR <1-24>'''
Régler l'heure du jeu (seulement dans la version non patchée)
'''SHRINK_TEXT <#><texte>'''
?
'''SIM_LIMIT <#>'''
?
'''SIM_LOG BEGIN'''
?
'''SIM_LOG END'''
?
'''SIM_PEEK'''
?
'''SIM_SPEED <-1000-1000>'''
Régler la vitesse du jeu
'''SOUNDEVENT'''
Déclencher un évènement sonore
'''SOUND_LOG'''
Log du son
'''SOUND'''
?
'''STATS TILE_INFO'''
Programmeur
'''SWAP_HOUSES <#><#>'''
Echanger les familles dans les deux # de maisons
'''SWEEP OFF'''
?
'''SWEEP ON'''
?
'''TILE_INFO'''
Statistiques pour programmeurs
'''TUTORIAL OFF'''
Désactiver le tutorial sur la création d'objet
'''VISITOR_CONTROL'''
Les visiteurs sont contrôlables au clavier
'''WATER_TOOL'''
Créer des douves ou des ruisseaux
'''WRITE_DESTLIST'''
construit le fichier de destinations AllRoutes.txt
'''WRITE_ROUTES'''
Ecrit un fichier RTLE à chaque fois qu'une route est trouvée
'''XYZZY'''
Dire "xyzzy"