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Page Wiki Build : Sniper

Build : Sniper
28 035 vues

Attention ce guide part du principe que vous avez tous les DLC. Sinon vous pouvez également le suivre, mais vous n'aurez pas accès à toutes les armes et armures que je conseille.

Un autre détail, lisez TOUT le guide, avant de créer le perso. Vous risqueriez sinon de louper quelques petites choses importantes et ce dès la création du personnage.

SPECIAL

S 6

P 6

E 5

C 5

I 6

A 6

L 6

Je vois personnellement les choses comme ça. Si vous voulez un Antimatériel tôt dans le jeu, mettez plutôt 7 en force et 5 en chance.

TENUE

Ensuite en tenue, il y a pour moi UNE tenue parfaite pour un sniper. Tout d'abord le béret de Boone. Il offre +1 en PER (nous voila à 7) et +5 de Chance de porter un coup critique (rien de mieux au sniper, au cas ou vous ne puissiez pas la jouer discret a certains moment, vous avez intérêt à avoir une forte chance de mettre des coups critiques)

Ensuite il y a cette tenue (Lonesome Road requis) http://fallout.wikia.com/wiki/Elite_riot_gear

Encore une fois +5 de chance de coup critique, pour un total de +10, et +1 en CHR. Bon le +10 en Arme à Feu est pas hyper utile mais c'est toujours ça de pris.

Sinon si vous n'aimez pas il y a toujours l'armure furtive Mark II (Old World Blues requis) http://fallout.wikia.com/wiki/Stealth_suit_Mk_II

+25 en Discretion, +1 PER (nous voila à 8 avec le béret), +1 AGL (nous voila à 7) et des déplacements 20% plus rapides lorsque vous êtes accroupi (ça c'est cool)

Si vous décidez d'ailleurs de porter une armure légère il y a une aptitude (Lonesome Road requis), qui permet de se déplacer plus rapidement en étant accroupi, lorsque l'on porte une armure légère : http://fallout.wikia.com/wiki/Tunnel_Runner

Assez utile, puisque vous serez souvent amené à jouer furtivement, et donc, accroupi.

Ensuite vous prenez le trait 4 yeux http://fallout.wikia.com/wiki/Four_Eyes ainsi que les lunettes de force de l'ordre (+2 PER, nous voila à 10 avec le béret et l'armure furtive Mk II). Vous pouvez aussi prendre l'autre armure que j'ai conseillée en premier, et prendre les Lunettes de chance (+3 PER et +1 CHN). Mais bon ... je trouve les lunettes de chance assez moches !

Ou alors il reste toujours la solution de l'implant, si votre tenue ne suffit pas à atteindre 10 en Perception. Car la Perception, au cas ou vous ne l'ayez pas deviné, et le Special le plus important pour ce type de personnage.

Pour finir, personnellement j'aime bien ceci (Old World Blues requis) http://fallout.wikia.com/wiki/Atomic-valence_tri-radii-oscillator

On le porte EN PLUS du béret et des lunettes, et cela offre +1 END ainsi qu'une régénération de santé. A nouveau il vous faudra faire Old World Blues pour l'avoir, cela signifie donc être au moins encore level 15 et 20.

"L'ensemble de cette tenue est accessible environ niveau 20, mais alors je fais quoi avant?"

Vous aurez le béret et les lunettes de force de l'ordre très tôt dans le jeu (le béret s'obtient à Novac en aidant Boone à trouver qui a vendu sa femme, et pour les lunettes, vous pouvez en trouver une paire dans la mairie de Nipton je vous laisserai fouiller un peu! )

Donc vous avez déjà les 2/3 de ta tenue alors que vous serez à peine level 5/6/7.

Pour ne pas vous balader nus, à vous de voir. Je penche personnellement pour une Armure de combat renforcée Mark II http://fallout.wikia.com/wiki/Combat_armor,_reinforced_mark_2

Elle offre une bonne protection, ce n'est pas une armure légère mais bon, moyenne ça passe encore, et puis elle est classe. Et une fois de plus y a moyen de l'avoir level 10 environ, chez les Gun Runners, ou chez Blake à la Crimson Caravan Company (mais je crois qu'il n'en a qu'à partir du level 12, donc ce sera les Gun Runners)

Et vous voila paré, ensuite une fois Old World Blues et/ou Lonesome Road fini, prenez une des tenues que je vous ai conseillées.

"Je cherche une tenue qui a un "style" sniper, mais pas forcément des "effets" pour un perso sniper"

Hum je comprends. Dans ce cas, je vous conseille soit celle ci http://fallout.wikia.com/wiki/Chinese_stealth_armor_(Fallout:_New_Vegas) que je trouve personnellement moche, et qui en plus n'est plus aussi abusée que dans Fallout 3. Elle se trouve dans la barrage Hoover. Encore une fois je vous laisserai le plaisir de fouiller un peu !

Ou alors celle ci http://fallout.wikia.com/wiki/Christine%27s_COS_recon_armor

Ce sont les deux qui font "sniper" au niveau du design si je puis dire.

Je ne te conseille pas ces deux armures, mais si vous tenez vraiment à ce que votre perso soit dans le style, tant pis pour vous.

COMPETENCES

Alors pour les 3 compétences auxquelles vous offrez +15 au début du jeu : Arme a Feu, Discrétion et une dernière au choix. Perso j'aime bien Troc mais après à vous de voir. Discours, Réparations, y en a pas mal qui valent le coup. Augmentez crochetage si vous voulez rapidement le Fusil sniper de la campagne de Gobi.

Ensuite le but et d'avoir 100 en Arme a Feu, 100 en discrétion. Encore une fois pour le crochetage c'est à vous de voir, je ne trouve pas le Sniper de Gobi HYPER important à avoir, mais c'est vous qui décidez.

APTITUDES

Il y en a beaucoup qui sont utiles, je ne vais donc pas toutes les citer. Coups super-critiques http://fallout.wikia.com/wiki/Better_Criticals est LA plus importante.

Concernant Sniper http://fallout.wikia.com/wiki/Sniper, ce n'est pas parce qu'elle s'appelle comme ça qu'il faut la prendre. Car avec un perso sniper vous jouerez peu avec le SVAV normalement ...

Voila donc je vous laisse un peu vous débrouiller pour les Perk, le seul truc c'est de NE PAS PRENDRE les perk qui augmentent les compétences (genre Voleur qui donne +5 en discrétion et je ne sais plus quoi d'autre). C'est du gâchis, il y a 50 level c'est suffisant pour avoir 100 partout (grâce aux livres de compétences). De même pour les Entrainements Intenses http://fallout.wikia.com/wiki/Intense_Training. N'en prenez pas. Si vous suivez les SPECIAL + Tenue que j'ai indiquées + Implants, vous aurez 10 aux SPECIAL qui seront vraiment utile, pas besoin de gâcher encore une perk pour mettre +1 en charisme ...

D'ailleurs si vous voulez le sniper de Gobi, pensez à l'aptitude Compréhension http://fallout.wikia.com/wiki/Comprehension. Vous gagnerez ainsi +20 a la lecture d'un magazine, et il suffira donc d'avoir 80 en crochetage pour avoir le fusil.

ARMES

Le fusil de Sniper http://fallout.wikia.com/wiki/Sniper_rifle_(Fallout%3A_New_Vegas) On en trouve assez tôt dans le jeu, notamment au Camp McCarran dans la tente des 1er de reco, sur un lit. Mais malgré ça il requiert 75 en arme a feu. C'est beaucoup, mais c'est malheureusement dans la norme des fusils à lunettes. Pour cette raison, je le conseillerais plus entre les niveaux 10 et 15, quand vous aurez peut-être enfin 75 en Arme à Feu, mais que vous n'aurez encore ni le Sniper de Gobi, ni le Sniper à silencieux de Christine.

La Longue Carabine http://fallout.wikia.com/wiki/La_Longue_Carabine C'est l'arme qu'il faudra que vous utilisiez au début du jeu. Pensez donc à augmenter discrétion (50 ce serait pas mal) avant d'arriver à Vegas et plus précisément au Camp McCarran. Pensez aussi à aller prendre le Stealth Boy qui se trouve dans le coffre-fort de l'école de Goodpsrings, pour pouvoir voler l'arme au Caporal Sterling (même si vous pensez jouer pour la légion, ne le tuez pas, cela vous permettra de faire des quêtes pour la RNC pour engranger de l'XP, quitte à les trahir plus tard)

Fusil sniper de la Campagne de Gobi http://fallout.wikia.com/wiki/Gobi_Campaign_scout_rifle C'est le sniper avec la meilleure cadence de tir (si l'on omet la Longue Carabine). Il est également un peu plus puissant que le fusil sniper classique. Mais son gros point fort est son coup critique (80, soit presque le double du fusil de sniper) et ses chances plus élevées de coup critique. Mais personnellement je ne l'aime tout de même pas trop, il n'est pas silencieux, pas très beau, et puis pas facile a avoir.

Fusil Anti-matériel http://fallout.wikia.com/wiki/Anti-materiel_rifle De loin le plus puissant, mais aussi le plus dur à manier (8 en Force et 100 en arme a feu). Et ses munitions sont rares et chères. De plus sa très faible cadence de tir oblige à oneshoter avec, sans quoi l'ennemi a le temps de vous ajuster avant que vous ne tiriez la deuxième balle. Je conseille de prendre le Fusil Anti-matériel améliorable (Gun Runners' Arsenal requis), et l'équiper du silencieux (qui n'en est pas vraiment un, il réduit juste légèrement le son sans le rendre complètement silencieux)

Et enfin le meilleur sniper selon moi, trouvable dans le DLC Old World Blues, le Fusil Sniper de Christine (http://fallout.wikia.com/wiki/Christine%27s_COS_silencer_rifle) Il est silencieux, a un coup critique relativement puissant (60, soit à mi chemin entre le sniper classique et celui de Gobi), mais ce fameux silencieux permet d'enchainer les coups critiques furtifs, un régal.

Au final, je conseille donc :

- Pour la furtivité : Sniper de Christine

- Contre les "gros" ennemis (longue distance) : Fusil anti-matériel (avec des balles explosives il fait très mal aux Griffemorts)

- Et à courte distance contre des ennemis comme les goules, les Cazadores, les Tox, etc : La Longue Carabine

- Gardez aussi une arme sans lunette, je vous conseille Cette Machine http://fallout.wikia.com/wiki/This_Machine parfaite au cas ou vous soyez débordé d'ennemi et qu'une lunette vous encombre plus qu'autre chose.

"Cette Machine, mais comment l'avoir?"

C'est assez complexe, ainsi je vous invite à aller suivre ce tuto complet concernant son obtention.

https://www.youtube.com/watch?v=BtyzCnn17QM
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