Vocabulaire
Skill = Compétences
Perk = Aptitudes
Spécial
S 6
P 6
E 6
C 1
I 10
A 1
L 10
L'intelligence marche comme suit. On gagne 10 points par level + 0,5 x notre intelligence. Donc avec 10 en Intelligence, on est parti pour du 15 par level (http://fallout.wikia.com/wiki/Intelligence). La chance augmente légèrement la valeur de chaque perk, de VOTRE CHANCE/2 pour être précis. Avec 10 en chance, on part directement avec du +5 sur chaque perk.
Les autres, on les laisse à 6, et ceux qui influent sur le moins de compétences, on les baisse à 1.
Après avoir crée ce perso, on obtient donc ceci :
Traits et spécialités
Comme traits, on prend bien sûr Skilled (http://fallout.wikia.com/wiki/Skilled) qui ajoute +5% à tous les skill. On gagne moins d'XP mais peu importe. Et on prend aussi Small Frame (http://fallout.wikia.com/wiki/Small_Frame) puisque augmenter votre agilité de 1 augmente légèrement la valeur de certaines compétences comme la discrétion.
En spécialité, vous prenez bien sûr Discours, Troc et Discrétion, vous n'êtes pas là pour être bon au combat en début de jeu.
Ensuite les choses sérieuses commencent.
Comment monter le perso ?
Commencez par passer NIVEAU 2. Arrivé la, vous prenez la perk Entraînement intense. Il n'y a rien d'autre de sympa niveau 2. Vous mettez +1 en Charisme, et vous placez ensuite vos 15 points avec 5 points sur le discours, 5 sur le troc et 5 sur la furtivité.
Récapitulatif une fois level 2 :
Troc 35
Arme à énergie 24
Explosifs 24
Armes à feu 16
Crochetage 24
Médecine 32
Corps-à-corps 26
Réparation 32
Sciences 32
Discrétion 36
Discours 36
Survie 24
Mains nues 24
Une fois NIVEAU 3, mettez encore +5 discours, troc et discrétion. Pas de perk à ce niveau.
Une fois NIVEAU 4, vous mettez +5 aux skills (vos 15 points divisés par 3) les plus bas : Armes à énergie, explosifs et armes a feu donc.
Comme perk, vous prenez bien sûr Educated (http://fallout.wikia.com/wiki/Educated) qui vous permet d'avoir maintenant 17 points à répartir à chaque niveau.
Récapitulatif une fois level 4 :
Troc 40
Arme à énergie 29
Explosifs 29
Armes à feu 21
Crochetage 24
Médecine 32
Corps-à-corps 26
Réparation 32
Sciences 32
Discrétion 41
Discours 41
Survie 24
Mains nues 24
Il y a 8 livres de compétences Sciences dans le jeu. 6 pour le troc et 6 pour le discours. Soit, avec compréhension (http://fallout.wikia.com/wiki/Comprehension), 8x4 = 32 points possibles et 6x4 = 24 points possibles. Vous pouvez aussi, dans HH, créer des livres de compétences aléatoires (http://fallout.wikia.com/wiki/Workbench_crate). Imaginons un livre de chaque compétence (au pire ça ne change rien, il faudra juste monter un peu moins une compétence et en monter un peu plus un autre). D'ailleurs il n'y a que 13 compétences, il restera donc encore 3 livres à créer. On verra ça à la fin, en laissant donc 3 compétences à seulement 96. Donc montez discrétion jusqu'à 64, et les deux autres jusqu'à 72 uniquement. Les points restants seront comblés par tous ces livres.
NIVEAU 5, vous mettez +5 en Troc, Discours et Discrétion, et +2 en Armes a énergie
NIVEAU 6, même chose. En plus, vous prenez la perk (http://fallout.wikia.com/wiki/Comprehension) elle ne vous servira que bien plus tard, mais il n'y a encore aucune perk qui vous intéresse.
Récapitulatif une fois level 6 :
Troc 50
Arme à énergie 33
Explosifs 29
Armes à feu 21
Crochetage 24
Médecine 32
Corps-à-corps 26
Réparation 32
Sciences 32
Discrétion 51
Discours 51
Survie 24
Mains nues 24
En avant pour le NIVEAU 7, où vous mettez encore la même chose qu'aux niveaux 5 et 6.
Puis NIVEAU 8 encore la même chose. Vous prenez en plus la perk entrainement intense, et boum +1 en charisme.
Récapitulatif niveau 8 :
S 5
P 5
E 5
C 3
I 10
A 1
L 10
Troc 61
Arme à énergie 37
Explosifs 29
Armes à feu 21
Crochetage 24
Médecine 32
Corps-à-corps 26
Réparation 32
Sciences 32
Discrétion 61
Discours 62
Survie 24
Mains nues 24
Plus que 3 points, et vous pourrez arrêter de monter la discrétion.
NIVEAU 9, +3 en discrétion, +6 en troc et en discours, et +2 en Armes à énergie.
NIVEAU 10, +5 en troc et +4 discours, +8 en armes à énergie. Vous prenez un Entrainement intense pour la force.
Récapitulatif une fois level 10 :
Troc 72 + Les livres de compétences = 100
Arme à énergie 47
Explosifs 30
Armes à feu 21
Crochetage 24
Médecine 32
Corps-à-corps 27
Réparation 32
Sciences 32
Discrétion 64 + Les livres de compétences = 100
Discours 72 + Les livres de compétences = 100
Survie 24
Mains nues 25
A ce niveau du jeu, vous ne pouvez pas avoir tous les livres (disons que niveau 30 environ vous pouvez), mais hypothétiquement, les 100 sont déjà atteint sur 3 skills.
L'arme à énergie est déjà a 47. Il y a 6 livres d'armes à énergie + l'aléatoire de HH, soit 4x7 = 28 points. Donc quand les armes à énergie seront à 72, il faudra penser à stopper.
L'entraînement intense FORCE a également ajouté quelques points sur quelques skill. Rien de bien méchant.
NIVEAU 11, on attaque 3 nouvelles compétences, +5 en Explosifs, armes à feu et crochetage, +2 en armes à énergie.
NIVEAU 12, même recette, ainsi qu'un entrainement intense en force.
NIVEAU 13, même recette.
NIVEAU 14, même recette ainsi que +1 en force de nouveau.
Récapitulatif une fois level 14 :
S 8
P 5
E 5
C 3
I 10
A 1
L 10
Troc 72 + Les livres de compétences = 100
Arme à énergie 55
Explosifs 53
Armes à feu 51
Crochetage 54
Médecine 32
Corps-à-corps 30
Réparation 32
Sciences 32
Discrétion 64 + Les livres de compétences = 100
Discours 72 + Les livres de compétences = 100
Survie 24
Mains nues 28
Attention, il faudra stopper Explosifs, armes à feu et crochetage à respectivement 72, 72 et 68 ! Toujours pour les mêmes raisons. Le nombre de livres par compétence se trouve toujours ici : http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_skill_books
NIVEAU 15, même recette
De nouveau cette recette au NIVEAU 16, ainsi que Tag! (http://fallout.wikia.com/wiki/Tag!) +15 au skill de votre choix, qui sera CàC.
Récapitulatif une fois level 16 :
Troc 72 + Les livres de compétences = 100
Arme à énergie 59
Explosifs 58
Armes à feu 56
Crochetage 60
Médecine 32
Corps-à-corps 45
Réparation 32
Sciences 32
Discrétion 64 + Les livres de compétences = 100
Discours 72 + Les livres de compétences = 100
Survie 24
Mains nues 28
On avance gentiment, et on continue NIVEAU 17 avec +8 en crochetage (le crochetage est fini), +3 en armes à énergie, en explosifs et en armes à feu.
NIVEAU 18, on mettra +10 en armes à énergie (fin des armes à énergie) et +7 en armes à feu.
Récapitulatif une fois level 18 :
Troc 72 + Les livres de compétences = 100
Arme à énergie 72 + Les livres de compétences = 100
Explosifs 59
Armes à feu 66
Crochetage 68 + Les livres de compétences = 100
Médecine 32
Corps-à-corps 45
Réparation 32
Sciences 32
Discrétion 64 + Les livres de compétences = 100
Discours 72 + Les livres de compétences = 100
Survie 24
Mains nues 28
Déjà 5/13 compétences niveau 100 (hypothétiquement bien sûr, vous n'aurez tous les livres qu'au niveau 25/30 comme je l'ai dit), allez on continue. D'ailleurs j'avais dit plus haut qu'il fallait laisser certaines compétences à 96, car 3 livres aléatoires de HH allaient être inutilisés. Armes à feu en fera partie, il vous suffit donc de monter ce skill à 68 et non 72 finalement.
NIVEAU 19 déjà, et +13 en explosifs (fin des explosifs) +2 en armes à feu (fin des armes à feu) et +2 en Médecine, pour le LOLZ.
NIVEAU 20, on attaque 3 nouveaux skills, avec +5 en médecine, +5 en CàC et Réparation, et +2 en Sciences. Comme perk, entrainement intense et +1 en FORCE.
NIVEAU 21, même recette qu'au niveau 20.
NIVEAU 22, même recette, et encore un entrainement intense, +1 en ENDURANCE
Récapitulatif une fois level 22 :
S 9
P 5
E 6
C 3
I 10
A 1
L 10
Troc 72 + Les livres de compétences = 100
Arme à énergie 72 + Les livres de compétences = 100
Explosifs 72 + Les livres de compétences = 100
Armes à feu 68 + Les livres de compétences = 100
Crochetage 68 + Les livres de compétences = 100
Médecine 50
Corps-à-corps 61
Réparation 47
Sciences 38
Discrétion 64 + Les livres de compétences = 100
Discours 72 + Les livres de compétences = 100
Survie 24
Mains nues 29
Pour Médecine, vous vous arrêterez à 96 même avec les livres de compétences, soit à 68 sans les livres. De même pour CàC, soit encore à 68. Pour Réparation, je m'arrêterai à 100 avec les livres, donc à 72 sans.
On enchaîne NIVEAU 23 avec encore la même recette. Je récapitule, car ça devient serré :
Troc 72 + Les livres de compétences = 100
Arme à énergie 72 + Les livres de compétences = 100
Explosifs 72 + Les livres de compétences = 100
Armes à feu 68 + Les livres de compétences = 100
Crochetage 68 + Les livres de compétences = 100
Médecine 55
Corps-à-corps 66
Réparation 52
Sciences 40
Discrétion 64 + Les livres de compétences = 100
Discours 72 + Les livres de compétences = 100
Survie 24
Mains nues 29
Il ne manque plus que 2 en CàC. Donc NIVEAU 24, +2 en CàC (fin du CàC), +5 en Médecine, réparation et Sciences. Et un entrainement intense, avec +1 en AGILITÉ.
NIVEAU 25, +8 en médecine (fin de la médecine) et +9 en réparation.
NIVEAU 26, +11 en réparation (fin de la réparation) et +6 en Sciences.
Récapitulatif une fois level 26 :
Troc 72 + Les livres de compétences = 100
Arme à énergie 72 + Les livres de compétences = 100
Explosifs 72 + Les livres de compétences = 100
Armes à feu 68 + Les livres de compétences = 100
Crochetage 68 + Les livres de compétences = 100
Médecine 68 + Les livres de compétences = 100
Corps-à-corps 68 + Les livres de compétences = 100
Réparation 72 + Les livres de compétences = 100
Sciences 46
Discrétion 64 + Les livres de compétences = 100
Discours 72 + Les livres de compétences = 100
Survie 24
Mains nues 29
A ce niveau, je vais chercher les livres, qui me donnent donc tous les 100 hypothétiques que j'ai marqué, ainsi que +28 en Mains nues, +24 en Survie et +36 en Sciences (justification ici comme toujours : http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_skill_books
Soit finalement, au niveau 26 toujours :
Troc 100
Arme à énergie 100
Explosifs 100
Armes à feu 100
Crochetage 100
Médecine 100
Corps-à-corps 100
Réparation 100
Sciences 82
Discrétion 100
Discours 100
Survie 48
Mains nues 57
Il me manque donc 43 points en Mains nues, 52 en Survie et 18 en Sciences, soit un total de 113 points. A coup de +17 par niveau, cela prendra 6 niveaux pour avoir +102, donc en 7 niveaux vous aurez les +113 qu'il vous manque.
Soit 26 + 7 = 33.
Vous voilà donc avec 100 à chaque compétence, et ce uniquement au niveau 33.
Cette astuce n'a guère d'intérêt pour une première partie car elle nécessite tout de même de connaître assez bien le jeu. Mais j'ai pris beaucoup de plaisir à la réaliser, et grâce à elle vous pourrez épater vos amis en leur montrant un magnifique screenshot de votre personnage ultra-puissant malgré son faible niveau 33 !