Maintenant que vous êtes en ville, prenez le temps d'explorer un peu les lieux pour découvrir quelques trésors. Allez à gauche du point de sauvegarde pour découvrir un coffre qui renferme un Ether (image 01), puis descendez les escalier juste à côté pour accéder à l'embarcadère (image 02). Allez faire un tour sur le premier ponton sur la gauche pour découvrir un nouveau coffre avec un Bar en Papillote + (image 03). Remontez ensuite le port pour découvrir une tour en colimaçon sur la gauche. Un coffre vous attend en haut (image 04).
Récupérez l'Anneau Runique, puis filez sur la gauche, vers l'autre côté du port, vers le phare (image 05). En allant vers ce dernier, brisez l'empilement de caisse sur la droite pour découvrir un autre coffre, et sa Potion + (image 06). Gagnez ensuite le haut de la ville pour déclencher une nouvelle cinématique impliquant Raiponce et la fête du village (image 07).
Vous déclencherez alors un mini-jeu de danse (image 08).
Suivez les commandes indiquées au sol pour marquer des points et obtenir des récompenses à la fin. Lorsque la danse sera terminée, la nuit tombera et vous pourrez assister au lâcher de lanterne tant attendu par Raiponce. Néanmoins, toutes les bonnes choses ont une fin, et vous devrez bien vite faire face à quelques Similis bien décidé à vous mener la vie dure (image 09). Suite au combat, une nouvelle cinématique se déclenchera. A son terme, vous devrez vous battre contre une nouvelle vague de Similis (image 10). Maintenant que Flynn vous à lâché, suivez le chemin pour retourner à la tour de Raiponce. Ce faisant, vous devrez affronter de nombreux ennemis (image 11).
Une fois a proximité de la tour, vous devrez combattre une nouvelle fournée d'ennemis (image 12), et pourrez assister à une nouvelle cinématique. Prenez le temps de sauvegarder, puis filez vers la tour de Raiponce pour affronter un nouvel adversaire de taille (image 13).
Commencez par vous approcher du boss, et frappez-le à la tête pour lui infliger des dégâts rapidement. Prenez un peu de distance lorsqu'il se met à charger, pour éviter qu'il ne vous fasse trop mal. Après quelques temps, il partira se réfugier en haut de la tour, et se mettre à vous enferme dans une cage, et à vous bombarder (images 14 et 15). Progressez vers la tour en évitant les projectiles, et grimpez sur le tour pour continuer à le frapper, et le faire tomber à terre (image 16).
Répétez ensuite l'opération jusqu'à sa mort pour découvrir la fin de ce chapitre, et recevoir une nouvelle Keyblade : A tout jamais.
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