Pour commencer, récupérez toutes les gemmes à proximité et allez libérer Nils de son emprise maléfique. Planez jusqu’aux taureaux face à vous. Cramez les ennemis et récupérez les gemmes. Montez ensuite les marches, attrapez les gemmes et crachez des flammes sur l’artefact bleu. Lorsque la gemme bleue s’échappe, sautez pour l’attraper au vol. Planez ensuite jusqu’à la plateforme d’en face. Récupérez la vie et planez jusqu’au dragon Devlin. Une fois ce dernier sauvé, continuez votre route. Fouillez la zone, récupérez toutes les gemmes, brisez les coffres, éliminez les ennemis et allez sauver Alvar. Le socle « À la maison » se trouve à proximité pour revenir au hub du monde des artisans.
Maintenant, à partir de ce socle, allez en direction des poules au fond et regardez sur la gauche vers les marches. Vous allez apercevoir l’individu bleu (avec son œuf) qui vous nargue. Pour l’atteindre, il suffit de grimper sur la plateforme à proximité et de planer en direction de la fontaine en longeant le mur de droite. Là, vous allez pouvoir lui courir après pour lui dérober son œuf. Au passage, récupérez toutes les gemmes et les coffres. Attention, il n’est pas facile à attraper, il faut foncer à travers le tunnel et profiter de lui brûler les fesses lorsqu’il saute en contrebas, avant de disparaitre et de retrouver sa position initiale.
En suivant ce chemin, continuez et planez sur la zone que vous n’avez pas encore visitée. Occupez-vous du taureau et allez libérer Thor. S’il vous manque des gemmes, regardez bien à votre droite lorsque vous sortez du tunnel. Vous pouvez maintenant retourner au monde des artisans avec une nouvelle mission accomplie. Vous avez réussi à sauver les dix dragons, il ne vous reste plus qu’à aller jusqu’ à la tête du dragon de pierre. Il se trouve dans la prairie en passant par la petite ouverture à droite du socle menant au niveau Collines de pierre.
Rien de plus simple, il suffit de revenir à la Place du village lorsque vous avez terminé le niveau. Lorsque vous croisez un taureau, surtout n'utilisez pas vos flammes mais foncez-lui dedans pour qu'il se plante dans le sol. Lorsque tous les taureaux sont coincés, vous obtenez le point de compétence.