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Page Wiki Heures de visite

Heures de visite
3 091 550 vues

Page issue du chapitre 6 de Red Dead Redemption 2.

"Heures de visite", rang or : défis à relever

  • Tuez les deux gardiens d'un tir en pleine tête depuis le mirador.
  • Fuyez jusqu'au bateau en moins de 2 minutes et 45 secondes.
  • Terminez la mission en moins de 9 minutes.
  • Terminez la mission avec une précision d’au moins 80%.
  • Terminez la mission sans utiliser d'objet de soin.

Cheminement de la mission "Heures de visite"

Allez retrouver Sadie sur le ponton faisant face à l'île du pénitencier. Montez dans la barque avec elle et ramez jusqu'à rejoindre l'île où vous devrez, en premier lieu, éliminer un garde discrètement en haut d'un mirador.

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Cherchez ensuite à localiser John Marston parmi les forçats : vous l'identifiez et devez donc tuer les deux gardiens qui surveillent le groupe. Pour obtenir la médaille d'or sur cette mission, il sera indispensable de les exécuter chacun d'un headshot ; n'hésitez donc pas à utiliser le sang-froid dans cette optique.

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Vous allez ensuite prendre un garde en otage pour vous conduire jusqu'à l'entrée du pénitencier, puisque John ne se trouvait en fait pas là et qu'il va falloir négocier la vie de l'otage contre la libération de John.

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En libérant John, les gardes vont enclencher une fusillade pour tenter de vous piéger et vous empêcher de vous échapper. C'est le début d'un des gunfights les plus difficiles du jeu, aussi n'hésitez pas à user de vos ressources côté régénération de sang-froid et de santé. Commencez par tuer ceux situés en hauteur (surtout que vous disposez, depuis l'attaque du garde du mirador, d'un fusil de précision et dès que Sadie vous intime l'ordre de traverser le pont, foncez en vous assurant que personne ne reste dans les parages. Franchissez-le et une fois de l'autre côté, tuez les ennemis qui arrivent par la berge opposée, puis finissez par ceux qui tentent de traverser le pont (s'il en reste).

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Fuyez ensuite à travers les champs, sachant que vous n'aurez pas vraiment de couverture pour vous abriter, et une fois arrivé de l'autre côté, profitez des caisses pour vous abriter à nouveau : résistez dans cette position jusqu'à ce que Sadie vous invite à poursuivre vers l'embarcation. Ce sera la dernière étape de ce gunfight, courez jusqu'à la barque en repoussant l'ultime assaut et enchaînez les headshots pour en finir vite. Dès que vous prenez le large, la mission sera plus ou moins terminée, puisque vous n'aurez plus qu'à chevaucher en compagnie de Sadie et John une fois le continent atteint, et ce jusqu'à votre nouvelle planque de Beaver Hollow.

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Sommaire du chapitre 6 de Red Dead Redemption 2Sommaire de la soluce de la trame principale de Red Dead Redemption 2Sommaire de la soluce de Red Dead Redemption 2
Sommaire Wiki
    • Solution de l'histoire principale
    • Tutoriaux et guides pour bien débuter
    • Chapitre 1 : Colter
    • Chapitre 2 : Horseshoe Overlook
    • Chapitre 3 : Clemens Point
    • Chapitre 4 : Shady Belle
    • Chapitre 5 : Guarma
    • Chapitre 6 : Beaver Hollow
    • Épilogue, partie 1 : Pronghorn Ranch
    • Épilogue, partie 2 : Beecher's Hope
    • Que faire après la fin de Red Dead Redemption 2 ?
    • Guide des collectibles, quêtes annexes et activités secondaires
    • Les cartes de paquets de cigarette ("Cigarettes et autres passe-temps")
    • Les os de dinosaures ("La force des convictions")
    • Les sculptures rocheuses ("Petit guide du géologue amateur")
    • Localisation des 20 attrape-rêves
    • Localisation des 9 tombes (trophée/succès "Hommage")
    • Localisation des Poissons Légendaires
    • Localisation des Animaux Légendaires
      • Couguar légendaire
      • Bison blanc légendaire
      • Alligator mâle légendaire
      • Mouflon légendaire
      • Cerf légendaire
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      • Panthère Giaguaro légendaire
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    • GTA Online, Red Dead Online : récompenses Twitch Prime, comment les obtenir
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    • Le mystère Francis Sinclair : un voyageur dans le temps ?
    • Ma Dalton et les quatre frères Dalton
    • Trouver et annihiler la réunion du Ku Klux Klan
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    • L'évolution de l'open world au fil du temps
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    • Sur la piste du serial killer
    • Le trésor de la piste empoisonnée
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    • Secrets et mystères divers
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