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Page Wiki Bestiaire / Ennemis

Bestiaire / Ennemis
24 527 vues

Au cours de son aventure dans le manoir, Luigi va être confronté à des fantômes de toutes sortes et d'autres genres d'ennemis. Voici une revue d'effectif qui va vous permettre de mieux combattre ces gentils esprits qui se croient effrayants.

Bestiaire / EnnemisBestiaire / EnnemisBestiaire / Ennemis

Les fantômes "normaux"

Nous les avons classés en plusieurs catégories. Ces fantômes sont assez "simples" à tuer car il suffit de les illuminer et de profiter de leur étourdissement pour les aspirer. De plus, ils n'ont généralement que peu de points de vie (total indiqué entre parenthèses).

  • Les fantômes oranges (10) : ce sont ceux que l'on croise le plus souvent. Ils ne font rien de particulier excepté vous déséquilibrer si vous êtes trop lent(e) à les immobiliser.
  • Les fantômes roses (20) : absolument exaspérants, il sont difficiles à attraper à cause d'une 3D qui joue des tours ! Et en plus, ils ont une fâcheuse tendance à vous renverser et à vous faire perdre plusieurs pièces. Une armada de fantômes roses est coriace.
  • Les fantômes bleus cachés (10) : ces fantômes se cachent en un seul exemplaire dans certaines pièces. Dès que vous les avez sortis de leur cachette, illuminez-les et aspirez-les immédiatement car ils risquent de disparaître ! Ils sont souvent riches et possèdent sur eux beaucoup de pièces et de billets, voire parfois des pierres précieuses. Nous leur avons dédié une page listant leurs emplacements.
  • Les fantômes verts (40) : ils paraissent simples à attraper car ils sont gros et ne bougent pas. Ce n'est qu'une illusion ! Ils jettent des peaux de banane un peu partout pour vous faire lâcher prise lorsque vous les aspirerez. Néanmoins, ils sont assez prenables.
  • Les fantômes rouges (10) : ceux-ci sont lâches et viennent sur vous par deux. Pendant que vous vous occupez d'aspirer l'un, son copain vient vous attraper et vous empêcher de continuer votre besogne ! Remuez un peu pour les faire lâcher prise.
  • Les fantômes blancs (10) : même principe que les précédents.
  • Les fantômes bleus (30) : ce sont les pires ! Ils s'approchent de vous et font trembler le sol, occasionnant une perte d'équilibre de l'instable Luigi. Défaites-vous vite de ces pots de colle pires que tout!

Les fantômes élémentaires

La difficulté de ce genre de fantômes est que l'on ne peut les éliminer sans disposer de l'élément adversaire. Des fantômes de feu, d'eau ou de glace se cachent dans certaines pièces. Voici comment lutter contre eux:

  • Les fantômes de glace (20) : dès qu'ils apparaissent, faites-les fondre en crachant du feu dessus ; quand le jingle retentira (le timing est très court), vous pourrez les illuminer et les aspirer pour vous en débarasser. D'autant plus qu'ils sont à peu près aussi horripilants que les bleus qui remuent le sol.
Bestiaire / Ennemis
  • Les fantômes de feu (20) : peu présents dans le jeu, ils ont besoin d'être arrosés pour disparaître. Le moins que l'on puisse dire est qu'une fois mouillés, leur résistance va decrescendo... tant mieux !
  • Les fantômes d'eau (20) : ils se mettent à deux pour stopper Luigi. Et comme ils créent des remous sur le sol, il faut vite les calmer ! Pour ce faire, gelez-les avec un peu de glace. Ça leur permettra de vous laisser en paix quelque temps !

Pour repérer ces fantômes, sachez qu'ils possèdent chacun une boule dans leur corps symbolisant leur élément.

Les fantômes "de couloir"

Tant que les couloirs sont plongés dans l'obscurité, de nombreux adversaires sans point de vie s'y cachent… mais ce n'est pas parce qu'ils sont faciles à aspirer qu'ils n'en sont pas plus dangereux que les autres !

  • Les souris : aspirez-les tout simplement, en faisant toutefois attention à ne pas marcher dessus. Les roses grimpent parfois au mur pour se transformer en chauve-souris. Quant aux jaunes, très cachées, elles sont très riches : ne les ratez donc pas !
  • Les chauve-souris : les violettes ne se remarquent pas trop mais ne sont pas très dangereuses. Les jaunes sont plus faciles à repérer car elles laissent une sorte d'ombre jaune en-dessous d'elles. Aspirez-les toutes à la fois, ça va plus vite!
  • Les fantômes suspendus (0) : ceux-ci sont suspendus au plafond; pour les aspirer, vous devrez quand même les éclairer. Les blancs ne font rien, mais les roses jettent des bombes. Souvent, leur défaite rapporte un cœur moyen.
  • Les bombinettes rouges : ces saletés sortent des tableaux et des murs. Évitez de les toucher ou elles exploseront sous votre nez ! Elles sont sur le point d'exploser quand elles clignotent. Si vous voulez les faire exploser à distance, enflammez-les ; si vous voulez les faire disparaître, crachez-leur de l'eau dessus.
Bestiaire dans la galerie

Sur la version Nintendo 3DS du jeu, un bestiaire complet est accessible dans la galerie et vous permettra d'afficher les ennemis capturés :

Bestiaire / EnnemisBestiaire / EnnemisBestiaire / Ennemis

Les boss-fantômes

Il s'agit des 22 fantômes qui se sont échappés de la galerie de K. Tastroff et qui ont investi le manoir. Ces fantômes sont plus délicats à supprimer. Pour plus de détails, consultez la solution principale du jeu.

Les Boos

Ils ont libéré les fantômes de leurs tableaux. 50 d'entre eux se cachent dans les pièces du manoir, mais vous devrez avant tout rallumer la lumière dans les pièces avant de pouvoir les capturer. Le voyant lumineux de votre GBH virera au rouge si vous êtes en présence d'un Boo. Attention toutefois : ce voyant indique aussi les objets cachés par les Boo, sous forme de leurres, comme les ballons Boo (pas dangereux) et les bombes Boo (dangereuses, filez vite!).

Il y a 35 Boo indépendants à trouver, plus 15 qui forment un boss fantôme (Boolossus, le n°22), tous sous les ordres du Roi Boo, le boss final du jeu. La difficulté principale des Boo est leur capacité à passer à travers les murs, ainsi que leur nombre de points de vie (dans l'ordre : 30, 40, 50, 60, 80, 100, 150, 200 et 300). Le Roi Boo dispose pour sa part de… 500 points (c'est l'ennemi le plus résistant du jeu). Si un Boo s'échappe de la pièce, ne paniquez pas et rejoignez-le dans la nouvelle pièce où il a trouvé refuge ! Une fois les 50 Boo éliminés, vous vous verrez remettre un gros diamant d'une valeur de 20 000 000 A.

Autres

Citons, en vrac : les fausses portes, les objets qui vous attaquent durant votre combat avec un boss (chevaux à bascule, ballons, voitures, pantins, casseroles, poëles, vases...), les stalactites, les flammes et les protections autour des portes verrouillées, qu'il vaut mieux éviter. Concluons avec les fantômes élémentaires de glace (ceux que l'on aspire pour cracher de la glace) : évitez d'en toucher un ou il va vous congeler !

(source : Mario Museum)

Sommaire de la soluce de Luigi's Mansion
Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Conseils généraux
    • Introduction
    • Zone 1 (clé cœur)
    • Zone 2 (clé trèfle)
    • Zone 3 (clé carreau)
    • Zone 4 (clé pique)
    • Boss final
    • Glitch de la nurserie
    • Guide vidéo complet
    • Bestiaire / Ennemis
    • Comment vaincre les boss
    • Fantômes de la 1ère zone
    • Fantômes de la 2ème zone
    • Fantômes de la 3ème zone
    • Fantômes de la 4ème zone
    • Astuces et conseils divers
    • Comment retourner au hall d'entrée à volonté
    • Comment accéder au manoir caché
    • Comment trouver de l'argent et des cœurs facilement
    • Trouver les affaires de Mario
    • Comment obtenir le diamant le plus rare du jeu ?
    • À quoi sert la fleur du jardin ?
    • Comment libérer les 50 Boos ?
    • Améliorer la qualité des tableaux
    • Comment reconnaître les fausses portes piégées
    • Comment faire disparaître temporairement les fausses portes
    • Comment obtenir un maximum de cœurs
    • Comment obtenir le grade A ?
    • Localisation des fantômes bleus
    • Comment réinitialiser le jeu ? (version Game Cube)
    • Bruits spéciaux (version Game Cube)
    • Quand Luigi commente le décor et l'environnement…
La vidéo du moment