Page Wiki Trophées / Succès
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Trophées de Bronze
- Impossible de le faire avant : Désactive un projecteur utilisant les papillons du crépuscule.
- Base instable : Terrifie un garde et fais-le trébucher vers sa mort.
- Les pires alliés : Tue un garde en le faisant abattre par d’autres gardes.
- Ombres mortelles : Tue furtivement un garde depuis l’intérieur d’une benne.
- Personne n'est éternel : Tue furtivement un garde d’élite après l’avoir étourdi.
- Potence : Terrifie un garde avec cinq mises à mort furtives suspendues.
- Maîtrise : Termine un niveau sans te faire repérer
- Action d’espionnage tactique : Avec une seule Concentration, vise et lance trois différents types d’objets.
- Choses qu'on préférerait ne pas voir : Jette le corps d’un garde pour en terroriser un autre.
- Oni : Terrorise 10 gardes.
- Manipulateur : Distrais 25 gardes en utilisant ton équipement.
- Piège : Utilise un cadavre pour attirer un autre gardien et tue-le furtivement.
- Truqueur : Distrais 25 gardes en utilisant des objets de l’environnement.
- Derrière le rideau : Voir tous les commentaires des développeurs.
- Héritier d’Hisomu : Tue un garde.
- De retour au lit avec toi : Remets K.O. un ennemi qui s'est réveillé d'un K.O.
- Haïku pourpre : Effectue cinq types de mises à mort furtives différentes dans un niveau.
- Eh bien, *je* pense que c'est intéressant : Lis un des commentaires de développeurs sur les leçons d'histoire.
- Ciel intérieur : Tue un garde depuis l’intérieur de la boîte.
- Éveillé : Sauve Azaï des griffes des mercenaires.
- Le projet sombre : Obtiens 10 fois le bonus Non détecté sur un niveau.
- Pitié : Termine un niveau sans tuer de garde.
- Assassin furtif : Effectue 25 mises à mort furtives.
Trophées d'Argent
- De l’esprit : Termine toutes les salles de défi.
- Haïku : Trouve les trois rouleaux sur chaque niveau.
- Perfection : Gagne les trois sceaux sur chaque niveau.
- Descendant d’Iga : Gagne trois étoiles dans chaque niveau.
- Cordyceps : Abats deux ennemis à la fois en utilisant un corps infecté de champignons toxiques.
- Ce qui aurait pu : Termine un des niveaux originels de Mark of the Ninja en utilisant le Chemin de la Sagesse.
- Marqué : Gagne toutes les améliorations.
- L'humble papillon de nuit : Assomme une garde d'élite avec des papillons de nuit, puis abats-le.
- Évasion : Échappe-toi de la forteresse
- Le destin de Karajan : Assassine Karajan.
- Le mercenaire : Assassine Kelly, le capitaine des mercenaires.
- Fantôme : Termine un niveau sans tuer de garde et sans te faire détecter.
Trophées d'Or
- Prédestiné : Détermine ton destin.
- Le vrai ninja : Termine le jeu en Nouvelle partie plus
- Temps anciens : Terminer le récit de Dosan.
Trophée de Platine
- Terminé : Déverrouiller tous les trophées.