Page Wiki Mission 11 (Dante)
3 438 vues
- Suivez le chemin qui descend et tuez les ennemis plus bas. Franchissez une porte qui se referme derrière vous. Laissez-vous tomber dans le couloir et tuez les ennemis qui vous attaquent. Poursuivez votre route jusqu'à une salle circulaire. Actionnez l'interrupteur qui fait pivoter les murs et tuez les ennemis.
- Sautez sur les piliers pour rejoindre une grande porte, en haut : elle donne sur un couloir qui mène vers une pierre à orbes. Suivez le couloir qui descend et faites des roulades pour éviter la boule qui vous poursuit. Si elle vous rattrape, vous serez téléporté dans une salle avec des ennemis.
- Le couloir en pente mène dans une salle au plafond recouvert de pointes, qui s'abaisse à intervalles réguliers. Passez dessous quand il retombe et frappez la flaque circulaire à l'autre extrémité de la salle pour la briser (deux ou trois passages pour y parvenir).
- Suivez le nouveau couloir pour rejoindre une grande salle avec des colonnes rouges. Sautez sur la corniche au nord, puis de corniche en corniche en effectuant des doubles sauts. Sautez de la même façon sur les dalles de lumière pour atteindre une porte à gauche donnant sur un couloir où se trouvent des pistolets-mitrailleurs. Revenez dans la grande salle et poursuivez votre parcours de saut jusqu'à l'interrupteur dans un renfoncement. Actionnez-le et laissez-vous tomber sur la dalle carrée, au centre de la salle. Dans ce couloir, utilisez le sablier du temps pour acheter des étoiles de vie et des étoiles démoniaques, puis laissez-vous tomber dans le trou.
BOSS 6 : Bolverk
Il est accompagné de Geri et Freki, les deux loups rencontrés lors de la mission 5. Débarrassez vous deux avec des pistolets-mitrailleurs ou le fusil à pompe, tout en sautant. Occupez-vous ensuite de Bolverk. Évitez ses charges rapides par des roulades, et évitez d'être coincé contre un mur. Évitez aussi de sauter au-dessus de lui, car il vous transpercera avec sa lance. Il y a un orbe vert sur le trône, si vous êtes en manque d'énergie. Votre ennemi vaincu, empruntez la porte circulaire à l'autre bout de la salle.