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Page Wiki Quelques petits conseils pour finir

Quelques petits conseils pour finir
541 992 vues
  • Le début de Kingdom Come est extrêmement lent. Les premières heures du jeu, entre Skalice et Talmberg servent essentiellement à installer les enjeux de l’histoire, et à vous permettre de découvrir les principales mécaniques du jeu. Au final, ce que vous accomplirez durant ces quelques heures n’aura que peu d’impact sur le reste de votre aventure. C’est une fois arrivé à Rattay que les choses sérieuses débuteront, donc n’hésitez pas à effectuer rapidement les premières quêtes que vous proposera le jeu.
  • Soyons honnêtes deux secondes, le système de crochetage de Kingdom Come est une véritable plaie pour tous ceux ayant le malheur de jouer à la manette. Si jamais vous jouez à la manette sur PC (hérétique !), n’hésitez pas à utiliser le clavier et la souris pour crocheter portes et coffres. La manipulation est beaucoup plus facile et naturelle. Pour les autres, sachez que vous n’aurez à manipuler que le joystick droit. Le gauche peut en effet être poussé dans une direction, et maintenu pour amorcer le mouvement de la serrure. Un point de détail certes, mais qui vous évitera quelques déconvenues et autres prises de tête.
  • Crochetez tout ce que vous pouvez. Sérieusement. Dans chaque ville et village, vous trouverez une ribambelle de coffres n’attendant que vous. A l’intérieur, de la menue monnaie, mais aussi des armes et des équipements de qualité qui vous seront bien utiles, surtout lorsque l’on connaît leur prix.
Quelques petits conseils pour finir
  • Si vous décidez de mener une vie de larron, et que vous passez votre temps à piller les demeures des honnêtes gens, prenez garde à ce que vous transportez sur vous. Lorsque vous vous promenez en ville, vous serez en effet régulièrement attrapé par des gardes qui demanderont à inspecter votre sac. Gare à vous si vous résistez au contrôle, et si vous transportez des marchandises volées. Allez donc déposer régulièrement le fruit de vos larcins dans votre coffre. Sachez aussi que ces contrôles feront disparaitre toutes les clefs que vous avez pu subtiliser.
  • Au cas où vous ne le sauriez pas, sachez qu’il est possible d’empoisonner la nourriture de vos adversaires. Infiltrez par exemple un camp de bandits à la nuit tombée, et glissez une amanite tue-mouche dans leur marmite de nourriture. Revenez un peu plus tard pour assister aux conséquences de vos actes, et récolter un butin bien mérité.
  • Le tir à l’arc peut être assez pénible à maîtriser dans Kingdom Come dans la mesure où vous ne savez jamais vraiment ou va partir votre flèche. Vous pouvez cependant vous faciliter la vie en marquant le centre de votre écran afin de vous donner un point de référence. Tant que nous parlons d’arc, sachez qu’il est tout à fait possible de récupérer les flèches qui ont manqué leurs cibles. S’il est possible qu’elles soient brisées, cela vous permettra tout de même de réaliser quelques belles économies.
Retour au sommaire de la soluce de Kingdom Come : Deliverance
Sommaire Wiki
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Le problème de la sauvegarde
    • Quoi que vous fassiez, entraînez-vous
    • Prendre soin de soi, un concept de base à ne pas négliger
    • Les vêtements, c’est important
    • La ponctualité, politesse des rois
    • Parole et parole et parole
    • Les bases du combat, tous nos trucs et astuces
    • Comment gagner sa vie ?
    • Le guide complet du crochetage
    • Quelques petits conseils pour finir
    • Scénario principal
    • Une visite inopinée
    • Fuite
    • Retour au bercail
    • le Réveil
    • Vengeance
    • C'est en forgeant que l'on devient forgeron
    • Ronde de nuit
    • La proie
    • La chasse est ouverte
    • Rouquin dans le pétrin
    • Les voies impénétrables
    • Sur la piste
    • Mon ami Timmy
    • Un nid de vipères
    • Le baptême du feu
    • Questions et réponses
    • Tout ce qui brille
    • En quête des rabatteurs
    • Pauvreté, chasteté et obéissance
    • Une aiguille dans une botte de foin
    • Les dés sont jetés
    • Riposte
    • De Charybde en Scylla
    • Assaut Nocturne
    • Le siège
    • Le lance-pierre
    • Les renforts d'Istvan
    • Valeurs familiales
    • Une promesse est une promesse
    • Epilogue
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes secondaires de Rattay
    • Quêtes secondaires de Talmberg
    • Quêtes secondaires d’Uzice
    • Quêtes secondaires de Sasau
    • Quêtes secondaires de Ledetchko
    • Quêtes secondaires de Rovna
    • Quêtes secondaires de Merhojed
    • Quêtes secondaires de Neuhof
    • Quêtes secondaires de l’Auberge de la Clairière
    • Cartes au trésor
    • Cartes ancestrales
    • Cartes au trésor 1 à 5
    • Cartes au trésor 6 à 10
    • Cartes au trésor 11 à 15
    • Cartes au trésor 16 à 20
    • Cartes au trésor 21 à 25
    • DLC "From the Ashes"
    • Perdu dans les bois
    • Un nouveau foyer
    • Provisions
    • Annexe : tous les personnages à recruter
    • Sauvegardes illimitées (PC)
    • La console de commandes - comment afficher un réticule de visée, désactiver le HUD...
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés
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