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Page Wiki Fusils de sniper

Fusils de sniper
5 743 vues

Les fusils de sniper sont les maître lors des affrontements à très longue distance. Disposant d'une lunette de précision (sauf pour le fusil de chasse) et de dégâts considérables, ils sont capables de mettre à terre un joueur en un ou deux tirs. Ils sont cependant très faibles à courte portée à moins d'être un as de la précision du "no-scop". En outre, leur cadence de tir est très faible car ils doivent souvent recharger, c'est d'ailleurs ici le seul intérêt des meilleures raretés : recharger plus vite.

fusil de chasse

Fusils de sniper
Le fusil de chasse est le seul sniper sans lunette de visée, il peut zoomer plus que les armes mais n'a pas une précision très accrue. En contrepartie, il possède un réticule en no scop et est donc plus polyvalent qu'un sniper même à courte et moyenne distance.

RaretéDégats (corps)Dégâts (tête)Salve par secondeDPSCapacité du chargeurTemps de rechargement
Atypique862150,868,811,8s
Rare902250,87211,8s

fusil de sniper à verrou

Fusils de sniper
Le fusil de sniper à verrou est le sniper de base, il est puissant peut one-shot un ennemi facilement si il y a head-shot, il a tous les avantages et défauts des snipers de tous les jeux de tir qui existent pas plus pas moins.

RaretéDégats (corps)Dégâts (tête)Salve par secondeDPSCapacité du chargeurTemps de rechargement
Rare1052630,3334,713s
Epique1102750,3336,712,8s

Fusil de sniper semi-auto

Fusils de sniper
Le semi-auto est particulier car il possède un chargeur de 10 balles, ce qui permet l'erreur au tir mais en revanche, ses dégâts ne sont pas suffisants pour tuer un adversaire qui aurait toute sa vie et son bouclier, ce qui peut être un peu frustrant.

RaretéDégats (corps)Dégâts (tête)Salve par secondeDPSCapacité du chargeurTemps de recharg,
Atypique751871,275,6102,5s
Rare781981,279,2102,3s

Fusil de sniper lourd

Fusils de sniper
Le sniper lourd est un fusil à la cadence de tir extrêmement lente du fait de son temps de rechargement, en revanche, ses dégâts même dans le corps ne pardonnent pas. Il a surtout la particularité de pouvoir détruire n'importe quelle structure (décor / constructions) en un seul tir.

RaretéDégats (corps)Dégâts (tête)Dégâts aux structuresCapacité du chargeurTemps de recharg,
Epique150375105014,3s
Légendaire157392110014,1s
Rappel des couleurs de rareté
  • Commun = Blanc
  • Atypique = Vert
  • Rare = Bleu
  • Épique = Violet
  • Légendaire = Orange
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    • Que faire une fois en jeu
    • Bois, pierre, métal : quelles différences entre les matériaux ?
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    • La zone, comment y échapper et jouer avec
    • Tous les emplacements des coffres
    • Bien comprendre les distances et les timing
    • Balistique et réduction de dégâts : comment sniper et bien apprécier les distances (bullet drop)
    • Comment faire un rocket-ride seul avec le missile téléguide
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