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Page Wiki Trophées et succès

Trophées et succès
541 992 vues

Voici la liste des trophées et succès ainsi que leurs intitulés dans Kingdom Come : Deliverance.

trophées de bronze

  • Ivroin : Devenir alcoolique.
  • Insompnité : Ne pas dormir pendant deux jours et nuits.
  • Vide-escuelle : Être repu pendant deux jours.
  • Famelart : Être affamé pendant trois jours.
  • Liseor : Lire vingt livres.
  • Nicolas Flamel : Préparer quinze potions différentes.
  • Tapinois : Tuer furtivement vingt ennemis.
  • Venateur : Réussir cinquante prises à la chasse.
  • Enlangagié : Atteindre le niveau maximal d'Éloquence.
  • Roi Pamphile : Être bien reçu dans chaque ville et village.
  • Mordreor : Tuer 200 personnes.
  • Errier : Découvrir tous les emplacements de la carte.
  • Abesté : Remporter la course de chevaux de Talmberg.
  • Barguigneur : Économiser 2 000 groschen en marchandant.
  • Chaitif : Passer trois jours en prison.
  • David Horak : Collecter 10 000 herbes.
  • Hasart : Remporter 1 000 groschen au mini-jeu de dés.

trophées d'argent

  • Aleor : Marcher sur plus de 50 km.
  • Peregrin : Trouver tous les sanctuaires et croix mémoriales.
  • Bote-en-coroie : Dérober pour 30 000 groschen d'objets.
  • A tous espleus : Atteindre le niveau maximal.
  • Batailleret : Effectuer 100 combos en combat.
  • Fin traieor : Tuer 50 ennemis d'un tir à la tête.
  • Main clanche : Amasser 5 000 groschen.

trophées d'or

  • Sedulier : Terminer l'ensemble des quêtes.
  • Defin : Finir l'histoire principale.

trophée de platine

  • Trophée de platine : Collecter tous les trophées.

A voir aussi : Les trophées et succès cachés

Trophées et succès
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Sommaire Wiki
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Le problème de la sauvegarde
    • Quoi que vous fassiez, entraînez-vous
    • Prendre soin de soi, un concept de base à ne pas négliger
    • Les vêtements, c’est important
    • La ponctualité, politesse des rois
    • Parole et parole et parole
    • Les bases du combat, tous nos trucs et astuces
    • Comment gagner sa vie ?
    • Le guide complet du crochetage
    • Quelques petits conseils pour finir
    • Scénario principal
    • Une visite inopinée
    • Fuite
    • Retour au bercail
    • le Réveil
    • Vengeance
    • C'est en forgeant que l'on devient forgeron
    • Ronde de nuit
    • La proie
    • La chasse est ouverte
    • Rouquin dans le pétrin
    • Les voies impénétrables
    • Sur la piste
    • Mon ami Timmy
    • Un nid de vipères
    • Le baptême du feu
    • Questions et réponses
    • Tout ce qui brille
    • En quête des rabatteurs
    • Pauvreté, chasteté et obéissance
    • Une aiguille dans une botte de foin
    • Les dés sont jetés
    • Riposte
    • De Charybde en Scylla
    • Assaut Nocturne
    • Le siège
    • Le lance-pierre
    • Les renforts d'Istvan
    • Valeurs familiales
    • Une promesse est une promesse
    • Epilogue
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes secondaires de Rattay
    • Quêtes secondaires de Talmberg
    • Quêtes secondaires d’Uzice
    • Quêtes secondaires de Sasau
    • Quêtes secondaires de Ledetchko
    • Quêtes secondaires de Rovna
    • Quêtes secondaires de Merhojed
    • Quêtes secondaires de Neuhof
    • Quêtes secondaires de l’Auberge de la Clairière
    • Cartes au trésor
    • Cartes ancestrales
    • Cartes au trésor 1 à 5
    • Cartes au trésor 6 à 10
    • Cartes au trésor 11 à 15
    • Cartes au trésor 16 à 20
    • Cartes au trésor 21 à 25
    • DLC "From the Ashes"
    • Perdu dans les bois
    • Un nouveau foyer
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