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Dragon Ball FighterZ
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Page Wiki Goku Blue

Goku Blue
30 149 vues

Goku Blue dans Dragon Ball FighterZ est un personnage très offensif, qui possède tous les outils pour être une réelle menace. La plupart de ses coups ne peuvent pas être punis en garde, il a une choppe spéciale (Qui ne peut pas être bloqué), plusieurs téléportations…

Goku Blue

Liste des attaques de Goku Blue

Coups spéciaux

  • === Frappe divine du vide ===
    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol et en l’air

Goku s’élance vers l’avant et donne un coup de coude à l’adversaire. Cette attaque n’est pas punissable, donc n’hésitez pas à terminer vos combos en garde par celle-ci. La version moyenne ira un peu plus loin tandis que la version Forte, elle, passera derrière l’adversaire.

  • === Super flash choc de dieu ===
    • Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol

Goku approche ses 2 doigts de l’adversaire, et, si il touche, effectue une choppe spéciale en mettant un coup de poing dans le ventre de l’adversaire. Si vous utilisez la version light ou forte et que vous ne touchez pas, Goku se téléportera légèrement vers l’avant pour mettre un coup de poing à l’adversaire. La version moyenne et la version forte vous permettront de combo derrière, soit via un rebond sur le mur, soit via une téléportation (Moyen + Fort, contre une barre de Ki)

  • === Pied éclair du dragon ===
    • Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable en l’air

Goku fonce vers l’adversaire, pied le premier. Si vous touchez un adversaire en l’air, il sera envoyé au sol en étant touché. Idéal pour finir vos combos.

  • === Téléportation ===
    • Quart de cercle vers l’avant ou l’arrière + bouton d’attaque spéciale
    • Faisable au sol et en l’air

Goku se téléporte devant ou derrière l’adversaire en fonction du quart de cercle utilisé, et met un coup à l’adversaire. Idéal pour ouvrir la garde de l’adversaire avec une Assist Z.

Supers

  • === Kamehameha vitesse extrême (1 barre de Ki) ===
    • Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
    • Faisable au sol et en l’air

Goku saute et envoie un Kamehameha avec un angle à 45°. Idéal pour finir vos combos.

  • === Kaioken Kamehameha x10 (3-5 barres de Ki) ===
    • Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
    • Faisable au sol

Goku se lance vers l’avant et donne un coup de poing à l’adversaire. Pendant l’animation, si vous maintenez les boutons d’attaque avec lesquels vous avez fait la super, Goku utilisera 2 barres de Ki supplémentaires et lancera une attaque évoluée pour augmenter les dêgats.

  • === Assist : Pied Eclair du dragon ===

Explications des abréviations

L = Light ( carré par défaut)

M = Medium ( triangle par défaut)

H = Heavy ( rond par défaut)

S = Spécial ( croix par défaut )

j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.

2H = H en maintenant “bas”.

Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.

Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)

Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.

Vanish = M+H , la téléportation du jeu.

Abréviations des Directions

Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.

Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :

789
456
123

Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.

Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S

Guide des attaques des personnages de Dragon Ball FighterZSommaire du guide de Dragon Ball FighterZ
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    • Comment débloquer C21
    • Comment débloquer Super Saiyan Blue Goku & Super Saiyan Blue Vegeta
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    • Quelles différences entre auto-combo et combo technique ?
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