Goku Blue dans Dragon Ball FighterZ est un personnage très offensif, qui possède tous les outils pour être une réelle menace. La plupart de ses coups ne peuvent pas être punis en garde, il a une choppe spéciale (Qui ne peut pas être bloqué), plusieurs téléportations…
Liste des attaques de Goku Blue
Coups spéciaux
- === Frappe divine du vide ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Goku s’élance vers l’avant et donne un coup de coude à l’adversaire. Cette attaque n’est pas punissable, donc n’hésitez pas à terminer vos combos en garde par celle-ci. La version moyenne ira un peu plus loin tandis que la version Forte, elle, passera derrière l’adversaire.
- === Super flash choc de dieu ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol
Goku approche ses 2 doigts de l’adversaire, et, si il touche, effectue une choppe spéciale en mettant un coup de poing dans le ventre de l’adversaire. Si vous utilisez la version light ou forte et que vous ne touchez pas, Goku se téléportera légèrement vers l’avant pour mettre un coup de poing à l’adversaire. La version moyenne et la version forte vous permettront de combo derrière, soit via un rebond sur le mur, soit via une téléportation (Moyen + Fort, contre une barre de Ki)
- === Pied éclair du dragon ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable en l’air
Goku fonce vers l’adversaire, pied le premier. Si vous touchez un adversaire en l’air, il sera envoyé au sol en étant touché. Idéal pour finir vos combos.
- === Téléportation ===
- Quart de cercle vers l’avant ou l’arrière + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol et en l’air
Goku se téléporte devant ou derrière l’adversaire en fonction du quart de cercle utilisé, et met un coup à l’adversaire. Idéal pour ouvrir la garde de l’adversaire avec une Assist Z.
Supers
- === Kamehameha vitesse extrême (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol et en l’air
Goku saute et envoie un Kamehameha avec un angle à 45°. Idéal pour finir vos combos.
- === Kaioken Kamehameha x10 (3-5 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Goku se lance vers l’avant et donne un coup de poing à l’adversaire. Pendant l’animation, si vous maintenez les boutons d’attaque avec lesquels vous avez fait la super, Goku utilisera 2 barres de Ki supplémentaires et lancera une attaque évoluée pour augmenter les dêgats.
- === Assist : Pied Eclair du dragon ===
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
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