Overwatch n'est pas ouvert aux mods et contenus non officiel créés par les joueurs, mais avec le travail de Joshua llorente, il va sûrement falloir que Blizzard réfléchisse à sa position. Spécialiste dans l'utilisation de Unreal Engine 4, 3DS Max, Substance Painter, Zbrush, Photoshop et autres outils de création graphique, il a créé lui-même une carte complète de type payload pour Overwatch, dont le look respecte totalement le style de la franchise, regardez plutôt :
Un travail digne des équipes de développement du jeu, qui n'est malheureusement pas jouable : la carte a été crée pour Unreal Engine 4 et ne peut-être qu'admirée, pas lancée dans Overwatch... Pour l'instant ? Le buzz important autour de la carte, d'abord présentée sur reddit, et dont les textures ont toutes étées créées à la main depuis zéro, justifierait bien que l'équipe du jeu s'intéresse à ce créateur de talent...