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Resident Evil VII
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Page Wiki Soigner Zoe

Soigner Zoe
128 792 vues

Empruntez le bateau pour suivre la créature qui a enlevé Zoe allez sauvegarder dans le cabanon à droite avant de vous glisser sous la maison au fond et évitez ou éliminez les alligators qui suivent avec les lances que vous pouvez récupérer. Traversez la zone marécageuse suivante en prenant garde aux alligators, grimpez au fond à droite pour plus de facilité et laissez-vous tomber sur la droite pour aller chercher la Poupée Champion dans le frigidaire immergé défendu par un reptile mutant. Une Poupée Boxeur vous attend également dans une caisse sur le ponton.

Soigner ZoeSoigner ZoeSoigner Zoe

Dans la pièce en haut des escaliers, récupérez la Bombe artisanale à gauche du point de sauvegarde, avancez prudemment sur la passerelle abîmée et éliminez un total de quatre ennemis dans l'entrepôt de pêcheur pour pouvoir y ramasser une lance et une Poupée Boxeur dans une caisse. Allez faire un tour en contrebas dans le marais pour grimper sur la plate-forme où se trouvent trois lances et une Poupée Boxeur dans une caisse, remontez et reprenez votre avancée sur les passerelles en prenant garde aux multiples ennemis, dont un rampant.

Soigner ZoeSoigner ZoeSoigner Zoe

Détruisez la caisse en face de vous en vous laissant tomber au bout pour collecter une Poupée Champion, éliminez les ennemis suivants sur la passerelle avant de pouvoir briser la paroi au fond et sauvegardez dans le cabanon à gauche, où se trouve une Poupée Boxeur. Dans le cimetière qui suit, un ennemi obèse cracheur d'acide vous barre la route et se fait assister par deux ennemis communs : utilisez vos bombes artisanales et vos lances pour éliminer ce petit monde et pouvoir continuer et ramassez la Poupée Boxeur à droite des escaliers sur la base du lampadaire.

Soigner ZoeSoigner ZoeSoigner Zoe

Approchez-vous ensuite de Zoe pour vous faire à nouveau intercepter et après votre réveil sur les berges du marais, dépossédé de tout votre inventaire, avancez le long du chemin jusqu'à voir apparaître plusieurs ennemis. Ignorez-les en sprintant vers la paroi en acier au fond, tournez à droite et récupérez le gantelet d'Umbrella dans la mallette.

Soigner ZoeSoigner ZoeSoigner Zoe

Faites place nette avec cette nouvelle arme en la chargeant pour pouvoir dégager la paroi en acier, traversez la maison annexe des Baker et récupérez la Poupée Champion accrochée au grillage au fond à droite avant de passer la double porte de sortie. Sur le pont grillagée, récupérez la Poupée Boxeur accrochée à droite, puis fouillez la tente d'Umbrella à droite devant la maison principale pour trouver deux Documents, des ressources ainsi que votre inventaire stocké dans la malle.

Soigner ZoeSoigner ZoeSoigner Zoe

Entrez enfin dans la maison via le tunnel aseptique à gauche et approchez de Zoe pour déclencher l'ultime confrontation contre Jack. Celui-ci dispose cette fois d'attaques à distance, lorsqu'il concentre de la matière noire dans son bras, et peut enchaîner jusqu'à quatre coups. Chargez votre gantelets autant que possible pour asséner de puissants coups dans la tête du boss, mettez-vous en garde pour éviter les dégâts et vous ne tarderez pas à voir l'épilogue de cet épisode se profiler.

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Sommaire Wiki
    • 4 conseils pour bien débuter !
    • Différences entre modes Facile, Normal et Survie
    • Soluce Histoire principale
    • Chapitre 1 - Retrouver Mia (Annexe)
    • Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)
    • Chapitre 3 - Les Têtes de chien (Résidence principale, Zone de traitement)
    • Chapitre 4 - Clé Corbeau, Lanterne et Marguerite (Vieille maison)
    • Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)
    • Chapitre 6 - Sauver Mia et Zoe (Hangar à bateau)
    • Chapitre 7 - Retrouver Ethan (Épave du navire)
    • Chapitre 8 - Traverser les mines de sel
    • Armes secrètes et améliorations à débloquer
    • Obtenir les Kits de réparation
    • Obtenir les Stabilisateurs
    • Obtenir le Pistolet M19
    • Obtenir le Fusil à pompe M21
    • Armes et Objets déblocables
      • Pistolet Albert-01R
      • Scie circulaire
      • Chaussures légères
      • L'art de se défendre
      • Les secrets de l'auto-défense
      • Lunettes à rayons X
      • Munitions illimitées
    • Collectibles dans Resident Evil 7
    • Les Mister Everywhere
    • Les Pièces antiques
    • Les Fichiers
    • Emplacement des Stéroïdes
    • Emplacement des Sac à dos (extensions d'inventaire)
    • Pièces antiques du mode Survie : où les trouver
    • Emplacements des collectibles chapitre par chapitre
      • Fichiers & Pièces Chapitre 1
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 2
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 3
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 4
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 5
      • Mister Everywhere Chapitre 6
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
      • Mister Everywhere et Fichiers Chapitre 8
      • Mister Everywhere Chapitre 9
    • Soluces Contenus Additionnels : DLC Resident Evil 7 & Vidéos Interdites
    • Vidéos Interdites Vol.1 (Banned Footage Vol.1)
      • Cauchemar (Nightmare)
      • La chambre (Bedroom)
      • Ethan doit mourir (Ethan Must Die)
    • Vidéos Interdites Vol.2 (Banned Footage Vol.2)
      • Vingt-et-un
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      • Le 55e anniversaire de Jack (Jack's 55th Birthday)
    • La fin de Zoe
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    • Fin N°4 (téléphone 3 : le choix)
    • Les 7 apparitions de la fille fantôme
    • Le mystère du doigt factice de la démo enfin résolu (obtenir la pièce sale pour le jeu final)
    • Trophées & Succès
    • Combien d'heures de durée de vie pour finir le jeu ?
    • Terminer Resident Evil 7 en moins de 2h, c'est possible
    • Finir Resident Evil 7 juste en utilisant le couteau ? C'est possible !
    • Chris Redfield = Hunk, la folle théorie de fans démentie par Capcom
    • Faire bugger le jeu et sortir de la carte : l'envers du décor
    • Resident Evil 7 à la 3e personne
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