Destiny 2 : La Malédiction d'Osiris contient un bug pour le moins cocasse et gênant pour les joueurs sur PC désireux d'essayer l'événement public sur Mercure, confirmé par les développeurs eux-même le 7 décembre. Les joueurs qui ont désactivé la limitation d'images par secondes et qui disposent d'une configuration puissante faisant tourner Destiny 2 de façon très fluide se voient en effet tués par le système de propulseurs à emprunter pour atteindre le sommet des pilliers :
Le soucis vient du fait que la vitesse de déplacement du joueur est calculée par rapport au nombre d'images affichées à l'écran par seconde. Si l'on joue sans limitation d'images affichées par seconde, le joueur va "trop vite" à l'atterrissage et s'explose ainsi sur le mur censé l'arrêter.
Il est donc conseillé, en attendant une mise à jour corrective, de modifier les paramètres graphiques du jeu et d'activer la limite à 60 images par secondes au moment d'emprunter ce propulseur.