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Page Wiki Emplacement des Lunes du Pays des Sables (61 à 89)

Emplacement des Lunes du Pays des Sables (61 à 89)
823 323 vues
  • 61 Sans dessus dessous par le haut

Montez sur le toit du bâtiment le plus au nord-est du village Ifézèc et empruntez la fusée qui s'y trouve. Bravez les épreuves de plate-forme sur les bâtiments pivotants jusqu'à arriver près de trois Goombas empilés, sautez sur les blocs à droite pour révéler un bloc invisible au dessus et atteignez ainsi la lune en hauteur.

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  • 63 Avec l'indice du Pays des Sables

Vous trouverez cet indice sur le mur est d'un bâtiment de l'est du village Ifézèc. Rendez-vous ensuite au Château de Bowser, à la boutique de souvenir, et faites une charge au sol sur la troisième pierre au sol en partant du drapeau pour faire surgir la lune.

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  • 64 Un bon son au Pays des Sables

Retrouvez le Toad mélomane sur le toit sud-est du village et faites-lui écouter une musique liée à un boss pour le contenter et récupérer cette lune.

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  • 65 Cache-chapeau dans les sables

Repérez le Zuituzèc qui fait la fête avec ses congénères sur la gauche à l'entrée du village et qui a une paire d'yeux derrière la tête : parlez à la paire d'yeux en question pour démasquer le chapiforme et récupérer la lune.

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  • 66 Pays des Sables (standard)

Pour remporter cette course, disponible aux confins nord-ouest du niveau, ruez-vous dès le début sur le jaxi et manoeuvrez-le vers l'arrivée en contournant les ruines par la gauche : vous n'aurez ainsi aucun mal à prendre les autres Koopa de vitesse.

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  • 67 La bague d'union retrouvée

Laissez-vous tomber dans le trou observé par deux Zuituzèc à l'ouest de la pyramide inversée, lancez Cappy sur le lance-pierre pour échapper aux momies et allez faire une charge au sol sur la bague pour faire apparaître la lune.

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68 De retour après avoir vu le monde

Après avoir salué le Zuituzèc voyageur dans les différents pays dont le Royaume Champignon, retrouvez-le au Pays des Sables pour recevoir une dernière lune en lui parlant à l'entrée du village.

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  • 69 Peach au Pays des Sables

Rendez-vous au sommet de la pyramide inversée et retrouvez Peach dans le coin sud-ouest après l'avoir rencontré au Pays des Chutes pour la saluer et récupérer une lune.

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  • 70 Saut du haut du cocotier (L)

Dans l'oasis au sud-est du niveau, escaladez le palmier le plus au nord et exécutez un saut chargé pour atteindre la lune perchée au dessus.

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  • 71 Sur un pilier au nord (L)

A partir du sommet de la pyramide inversée, empruntez le câble électrique partant vers l'ouest et désactivez la transformation lorsque vous passez au dessus du pilier où se trouve la lune : avec le bon timing, vous réussirez ainsi à l'atteindre.

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  • 72 En sautant dans les sables mouvants (L)

Sautez du haut de la pente de sable mouvant dans le coin nord-ouest des ruines d'Ifézèc pour dénicher facilement cette lune.

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  • 73 Dans les airs au-dessus du canyon (L)

A partir du sommet de la tour des ruines, empruntez les plates-formes mobiles vers l'ouest et à la moitié du parcours avant que la plate-forme ne tombe, sautez vers la lune sur la droite.

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  • 74 Sur l'îlot du marais empoisonné (L)

Enfourchez un jaxi et rendez-vous sur le marais empoisonné qui entoure les ruines jaxis pour trouver la lune au dessus d'un petit îlot de terre où vous pouvez vous arrêter.

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  • 75 Un éclat invisible (L)

Dans les ruines Ma'tuvu à l'ouest, montez au pilier le plus au nord-ouest, marchez sur la passerelle invisible jusqu'au pilier au sud et exécutez une charge au sol pour en faire sortir la lune.

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  • 76 Sur un pilier à l'est (L)

Pour obtenir cette lune coincée dans un bloc de pierre en haut d'un pilier loin à l'est, vous allez devoir enchaîner plusieurs manœuvres précises : rendez-vous d'abord aux ruines Ifézèc, au niveau de la première fleur trampoline à côté d'un lanceur de Bill Balles. Prenez possession d'un Bill Balle et volez avec jusqu'à l'un des piliers proches à l'est. Postez-vous sur le pilier sud avec un saut long au besoin, ce afin d'attirer un Bill Balle, puis sautez vers le pilier nord pour changer sa trajectoire. Sautez pour le laisser vous dépasser, lancez-lui rapidement deux fois Cappy pour en prendre possession et filez droit vers le bloc, loin au nord-est au delà des ruines jaxi, en accélérant le missile en secouant les manettes. Avec le bon timing, vous parviendrez à détruire le bloc pour en prélever la lune.

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  • 77 Lapichou dans le désert (L)

Rendez-vous sur les collines au nord-ouest d'Ifézèc pour repérer trois lapins : l'un d'eux détient la lune, mais ne la rendra qu'après avoir été touché une multitude de fois par Cappy.

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  • 78 En enlevant les posters (L)

Aux confins nord-ouest du pays, lancez Cappy avec des mouvements de manette pour viser automatiquement les affiches de Bowser placardées sur le bâtiment jusqu'à ce qu'il n'en reste plus : le Zuituzèc non loin vous remettra alors la lune.

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  • 79 Course aux notes dans les dunes (L)

Loin à l'ouest d'Ifézèc, prenez un jaxi et passez sur la clé de sol entre deux cactus non loin du ravin. Alignez ensuite correctement le jaxi pour qu'il puisse récupérer d'une traite toutes les notes qui apparaissent afin de faire apparaître la lune.

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  • 80 Course aux notes dans la fresque (L)

Rendez-vous dans la façade 2D de la tour des ruines et passez sur la clé de sol pour faire apparaître une série de notes à récupérer rapidement : vous remporterez ainsi cette lune.

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  • 81 L'amour au bout du désert (L)

Prenez possession d'un Goomba à l'entrée des ruines et entamez une longue marche vers le nord, à côté du ravin, où vous attend la Goombette. Celle-ci vous remet une lune à la vue de son prince charmant.

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  • 82 Nouvelles randonnée dans les dunes (L)

Retournez voir la Koopa se trouvant entre Ifézèc et les ruines jaxis pour vous prêter à nouveau au jeu de la marche en respectant encore davantage le parcours pour marquer plus de points : vous récupérerez ainsi la lune en récompense.

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  • 83 Pays des Sables (expert) (L)

Durant cette course, disponible aux confins nord-ouest du niveau, vous devrez faire face au Koopa doré ainsi qu'à l'irruption de momies dans le désert. Cela ne change toutefois en rien votre stratégie : foncez vers le jaxi pour le chevaucher rapidement et menez-le jusqu'à l'arrivée le plus efficacement possible.

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  • 84 Terminus de la plate-forme invisible (L)

Entrez dans le tuyau lunaire près de l'entrée d'Ifézèc et prenez possession du golem pour pouvoir visualiser les plates-formes mobiles. Vous devrez alors pour progresser alternativement mettre et enlever les lunettes du golem pour voir où vous devez aller et ne pas restreindre vos mouvements, très ralentis lorsque les lunettes sont enfilées. Au bout du parcours vous attend la lune.

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  • 85 En sautant sur la plate-forme invisible (L)

Entrez dans le tuyau lunaire près de l'entrée d'Ifézèc et prenez possession du golem pour pouvoir visualiser les plates-formes mobiles. Repérez toutefois le rebord en contrebas à droite avant d'avancer trop loin, laissez-vous tomber dessus en retournant à votre forme Mario et récupérez dans la foulée la clé et la lune lorsque la plate-forme se met en branle.

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  • 86 Haute voltige dans les ruines géantes (L)

Empruntez le tuyau lunaire à l'entrée des ruines Ifézèc, empruntez le câble électrique et lancez Cappy sur les propulfleurs successives pour courir à toutes allure sur la paroi et parvenez jusqu'au bout du parcours pour atteindre la lune.

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  • 87 Urgence dans les ruines qui sombrent (L)

Empruntez le tuyau lunaire à l'entrée des ruines Ifézèc, empruntez le câble électrique et lancez Cappy sur les propulfleurs successives pour courir à toutes allure sur la paroi. Veillez à récupérer la clé se trouvant légèrement en dessous de la passerelle d'arrivée en sautant au dessus des trous dans la paroi afin de pouvoir récupérer la lune sur le chemin de la sortie.

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  • 88 Au bout du cours d'eau glacée (L)

A l'est de la pyramide inversée, dans le désert, entrez dans le tuyau lunaire et prenez possession de l'octopode pour progresser à grand renfort de jets d'eau. Vous trouverez la lune au bout du parcours.

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  • 89 Dans la cache du cours d'eau glacée (L)

A l'est de la pyramide inversée, dans le désert, entrez dans le tuyau lunaire et prenez possession de l'octopode pour progresser à grand renfort de jets d'eau. Une fois sur la plate-forme mobile bleue, propulsez-vous en hauteur sur la gauche pour trouver un passage dissimulé au bout duquel se trouve la lune.

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Sommaire Wiki
    • FAQ : Trucs et astuces à savoir
    • Quelques astuces et conseils pour bien débuter
    • Combien y a-t-il de Lunes de Puissance ?
    • Comment séduire la Goomba à Chapeau ?
    • Comment gagner les Courses Koopa ?
    • Comment avoir la "vraie fin" et à quoi ressemble-t-elle ?
    • Où farmer les pièces le plus efficacement ?
    • Pays des Chapeaux
    • En haut de la Chapitour
    • Boss - Topper
    • Emplacement des Lunes du Pays des Chapeaux (1 à 20)
    • Emplacement des Lunes du Pays des Chapeaux (21 à 31)
    • Pays des Chutes
    • Multilune en haut de la cascade
    • Boss - Madame Brood (Pays des Chutes)
    • Emplacement des Lunes du Pays des Chutes (1 à 20)
    • Emplacement des Lunes du Pays des Chutes (21 à 40)
    • Pays des Sables
    • Au sommet de la tour des ruines
    • Eclats de lune dans les dunes
    • Baroud dans la pyramide inverzée
    • Boss - Hariet
    • Un trou dans le désert
    • Boss - Grand Caputl
    • Emplacement des Lunes du Pays des Sables (1 à 20)
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    • Sur le chemin du jardin céleste
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    • Passage vers la cache du clos fleuri
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    • Emplacement des Lunes du Pays des Forêts (1 à 20)
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    • Emplacement des Lunes du Pays de la Lune (1 à 20)
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    • Royaume Champignon
    • Emplacement des Lunes du Royaume Champignon (1 à 20)
    • Emplacement des Lunes du Royaume Champignon (21 à 43)
    • Emplacement des Lunes du Royaume Champignon (44 à 104) : défis de Toadette
    • Emplacement des Lunes du Côté obscur de la Lune (1 à 24)
    • Débloquer le Côté Obscur du Pays de la Lune
    • Débloquer le Côté Très Obscur du Pays de la Lune
    • La chasse aux ballons : le nouveau jeu en ligne de Luigi
    • Obtenir les trois nouvelles tenues de la MÀJ 1.2
    • Astuces pour bien débuter
    • Utilisez tous les mouvements à votre disposition
    • Faites toujours un tour à la boutique, des Lunes et des tenues vous attendent
    • Quand le jeu vous dit de partir, c'est qu'il faut partir... pour mieux revenir
    • Des indices intégrés pour vous aider
    • Des boss dans la pure lignée des Mario 3D
    • Un easter-egg musical dans la boîte du jeu
    • Les références cachées aux anciens jeux Super Mario
    • Qu'aurait donné un Super Mario Bros ultra réaliste sous Unreal Engine ?
    • Comment accéder à la zone Super Mario 64 ?
    • Différences entre le jeu final et le jeu en développement (beta)
    • Quand Luigi réagit à la tenue de Luigi (et aux autres)
    • Bowsette, personnage prévu puis retiré de Super Mario Odyssey ?
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