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Page Wiki L'épreuve du Marécage

L'épreuve du Marécage
107 568 vues

Après avoir consulté le deuxième portail, Senua se retrouve cette fois dans des marécages en ruine à cause de la peste. Avancez et traversez le pont face à vous après y avoir vu Dillion, sautez dans la vase, puis passez par la maison sur votre droite. En regagnant la terre ferme vous trouvez un portail (Image 091). En passant derrière puis à travers (Image 092), le chemin se dégage face à vous.

091 & 092

L'épreuve du MarécageL'épreuve du Marécage

Engagez-vous dans ce dernier et continuez tout droit jusqu’au deuxième portail (Image 092). En regardant et passant à travers, vous avez accès à un passage au pied de la tour qui vous fait face (Image 093). Vous y trouvez un troisième portail (Image 094), mais également une pierre de savoir juste à sa gauche.

092 & 093 & 094

L'épreuve du MarécageL'épreuve du MarécageL'épreuve du Marécage

Utilisez le portail pour dégager la porte face à vous, passez-y, puis regardez à nouveau dans le portail qui s’y trouve afin de faire apparaître la plateforme manquante à la tour (Image 095). Repassez par la porte de droite, grimpez au sommet de la tour, puis au milieu de son pont focalisez votre regard sur le droite pour en dévoiler un autre (Image 096). Redescendez maintenant de la tour et filez jusqu’au pont en question.

095 & 096

L'épreuve du MarécageL'épreuve du Marécage

Vous pouvez dès à présent entrer dans la maison au bout, et y trouver une rune sur la droite (Image 097). Pour conclure cette épreuve il vous faut résoudre une dernière énigme runique (Image 098).

097 & 098

L'épreuve du MarécageL'épreuve du Marécage

En vous focalisant sur cette porte une scène se lance à l’issue de laquelle il vous faudra fuir les flammes provenant d’hallucination de Senua. Pour cela foncez immédiatement dans le couloir de droite. Prenez à gauche une fois au bout, puis réalisez un petit droite-gauche pour accéder au premier des symboles (Image 099).

099

L'épreuve du Marécage

À ce moment là les flammes se rapprocheront, continuez alors jusqu’au bout du couloir et prenez deux fois à gauche pour la semer quelques secondes. Empruntez alors le chemin sur votre droite et continuez dans cette direction jusqu’à voir apparaître la porte de l’énigme au bout du couloir. Une fois celle-ci en vue, reprenez le premier couloir à droite et foncez tout droit jusqu’à tomber sur le deuxième symbole (Image 100).

100

L'épreuve du Marécage

Pour trouver le troisième et dernier, retournez-vous et prenez tous les couloirs de façon à aller tout droit. Une lueur sur votre route (Dillion) vous indique où se trouve le symbole (Image 101). Retournez alors jusqu’à la porte de départ pour mettre fin à l’épreuve.

101

L'épreuve du Marécage
Sommaire Wiki
    • Introduction
    • Valravn : Dieu de l’illusion
    • Surt : Dieu du feu
    • Pont de Helheim
    • La plage des épaves
    • L’épreuve du Labyrinthe
    • L'épreuve du Marécage
    • L'épreuve de la Tour entre deux mondes
    • L'épreuve de la Cécité
    • La Mer des Cadavres
    • Découverte d'Helheim
    • Hela : son monde et son combat
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