Page Wiki Grâce survoltée (dégâts Cryo-Electriques)
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La doctrine Grâce Survoltée pour le Chasseur est centrée autour des dégâts Abyssaux. En plus des capacités communes à la classe, vous pourrez choisir entre deux Voie qui apportent chacune leurs capacités particulières.
Spécial (L1 + R1)
- Lance cryo-électrique : créez une lance faites d’énergie Cryo-Electrique pure et éliminez vos adversaires de manière acrobatique.
Grenades (L1)
- Grenade à ricochets : une grenade qui se sépare à l’impact, créant de multiples projectiles qui cherchent les ennemis.
- Grenade fluctuante : cette grenade inflige des dégâts supplémentaires lorsqu’elle se colle aux ennemis.
- Grenade à répercussions : cette grenade provoque des décharges électriques qui se répercutent sur les ennemis proches.
Talents de classe (Rond puis Rond)
- Esquive du sniper : esquivez pour éviter une attaque ennemie. Recharge automatiquement votre arme.
- Esquive du parieur : esquivez pour vous jeter à terre et éviter les attaques ennemies. Esquiver près des ennemis recharge intégralement votre attaque de mêlée.
Mode déplacement (X)
- Saut élevé : lorsque vous êtes en l’air, vous pouvez sauter une deuxième fois pour monter encore plus haut.
- Saut directionnel : lorsque vous êtes en l’air, vous pouvez effectuer un deuxième saut bénéficiant d’une maniabilité grandement améliorée.
- Triple saut : lorsque vous êtes en l’air, vous pouvez rester suspendu plus longtemps grâce à un second ou un troisième saut.
Voie 1
- Portée mortelle : Esquiver améliore votre portée de mêlée, ce qui vous permet de vous fendre d’avantage pour frapper les ennemis.
- Combat fluide :' les frags de mêlée rechargent votre esquive.
- Courant meurtrier : après une esquive, chaque coups de Lance Cryo-Electrique créé une onde de choc électrique causant des dégâts.
- Coups combinés : Tuez une ennemi avec cette attaque de mêlée pour déclencher la récupération de points de vie et augmenter temporairement les dégâts de vos attaque de mêlée.
Voie 2
- Coup déconcertant : Frappez un ennemi avec cette attaque de mêlée pour désorienter la cible et les ennemis proches.
- Second souffle : Sprinter recharge votre capacité à esquiver. La vitesse maximum du sprint augmente.
- Réflexes éclair : Il est plus difficile de vous tuer lorsque vous esquivez.
- Méditation du combat : quand vous êtes dans un état critique, votre mêlée et votre grenade se rechargent beaucoup plus vite.