Objectif : Défendre votre foyer
Après la longue cinématique de départ, vous prenez le contrôle de votre personnage dans les ruines de la tour, prise d’assaut par les Cabals (image 01). Commencez par avancer vers le fond de la zone et progressez vers la brèche dans le mur (image 02). Tuez les deux Cabals qui la franchissent alors, et avancez dans la pièce qui se trouve derrière. Tuez les nouveaux Cabals (image 03), ce qui déclenchera un message de Zavala.
Suivez le chemin pour tomber sur Cayde (image 04), puis suivez-le pour tomber sur une zone empli de survivants (image 05). Shaxx vous ouvrira alors son armurerie, afin que vous récupériez une arme exotique, qui dépend de votre classe (image 06).
Objectif : trouver Zavala
Maintenant que vous avez votre nouveau joujou, ouvrez la porte et reprenez votre progression. Eliminez quelques Cabals pour débarquer dans un hangar (image 07), et traversez-le. Après une première escarmouche, vous entrez dans nouveau hangar ou vous attendent vos premiers centurions Cabals (image 08).
Prenez votre temps pour les éliminer, et prenez garde à leurs armes qui infligent de lourds dégâts.
Objectif : rejoignez Zavala sur la place
Quittez à présent le hangar et filez à l’extérieur (image 09). Suivez la corniche pour débarquer dans un hangar à vaisseaux, ou vous attendent de nouveaux Cabals (image 10). Après les avoir envoyé ad patres, suivez les couloirs effondrés (image 11) afin d’arriver à l’extérieur (image 12) puis sur la place de la tour.
Objectif : défendez la place
Maintenant que vous voilà sur la place, rejoignez le fond pour trouver Zavala (et d’autres joueurs). Vous allez devoir repousser trois vagues de Cabals (image 13) avant de pouvoir quitter la place.
Ecoutez Zavala et allez le rejoindre sous son bouclier lorsqu’il vous le demandera, afin d’éviter de mourir à cause des missiles ennemis. Une fois les vagues repoussées, quittez la zone pour essayer de découvrir ce qu’il est advenu du Guide.
Objectif : quittez la place et trouvez le Guide
Suivez le couloir, dépassez ce bon vieux robot balayeur (image 14), afin d’arriver dans la section nord de la Tour. Là, vous découvrez Ikora, qui élimine un paquet de Cabal de façon assez spectaculaire (image 15).
Une fois leur sort réglé, vous obtiendrez de nouveaux ordres. Reprenez votre progression.
Objectif : monter à bord du vaisseau-mère
Dégommez les Cabals qui apparaissent, dont un Incendiaire, puis avancez dans la ville (image 16). Tuez tous les Cabals qui s’y trouvent afin de rallier un balcon tout derrière (image 17).
Là, vous tomberez sur un boss Centurion assez ennuyeux. N’hésitez pas à utiliser votre Super pour lui régler son compte. Une fois tous les Cabals décédés, une cinématique se déclenche. A son terme, vous vous retrouvez à bord du vaisseau-mère ennemi (image 18).
Objectif : désactiver les boucliers
Maintenant que vous êtes à bord, remontez la rampe de lancement des pods ennemis pour arriver dans le vaisseau. Tuez les trois légionnaires qui vous attendent là, puis étudiez l’hologramme à l’aide de votre Spectre (image 19). Quittez cette section du vaisseau pour entrer dans une nouvelle pièce qui contient trois Cabals. Tuez-les, at préparez-vous au combat dans le couloir suivant (image 20). Un Incendiaire élite franchira en effet la porte avec quelques Cabals de base (image 21).
Après la bagarre, reprenez votre progression.
Objectif : Atteignez le générateur de boucliers
Après avoir cheminé dans des couloirs sans ennemis, vous arriverez à l’extérieur du vaisseau ou vous attendent de nouveaux adversaires (image 22).
Progressez dans la zone en faisant attention, jusqu’à ce que débarque un boss Cabal (image 23). Commencez à baisser sa vie jusqu’à ce qu’il fuie dans la dernière partie de la zone, ou il retrouvera des alliés. Re-rentrez dans le vaisseau après avoir tué tout le monde, pour déboucher sur une pièce à plusieurs étages (image 24). Tuez les Cabals à tous les niveaux, puis sautez à bas de la pièce (image 25).
Là, traversez les couloirs qui s’ouvrent devant vous en tuant les Cabals qui apparaissent, dont une élite (image 26).
Franchissez la porte pour arriver au niveau du générateur.
Objectif : provoquez une surcharge du générateur
Maintenant que vous voilà dans la chambre du générateur (image 27), vous allez devoir provoquer une surcharge en détruisant les turbines qui refroidissent la structure.
Au premier abord, cet objectif paraît simple, cependant, la pièce étant emplie de turbines, vous pourriez avoir du mal à savoir ou viser. En utilisant votre Spectre, vous pourrez néanmoins savoir où se trouvent les trois turbines à démolir. Il ne vous restera plus qu’à naviguer dans la salle en évitant les espèces de bras rotatifs (qui vous tuent immédiatement).
La première turbine se trouve juste en-dessous de vous (image 28), et vous pouvez la détruire depuis votre point d’entrée. La seconde et la troisième se trouvent à droite et à gauche de votre position (image 29 et 30).
Lorsque vous vous déplacerez dans la pièce pour rejoindre les turbines, prenez juste garde aux bras rotatifs, ainsi qu’aux bobines qui constituent le bord de la pièce. Pour vous simplifier la vie, vous pouvez aussi envoyer une grande en direction de la turbine (image 31) pour tout démolir sans vous embêter.
Objectif : échappez-vous du vaisseau-mère
Une fois les trois turbines détruites, quittez la pièce et traversez les couloirs enflammés (image 32) pour arriver devant une porte, et déclencher la cinématique de fin de cette mission.
Sommaire de la soluce des Missions Histoire de la Campagne Destiny 2 : La Guerre Rouge