La sphère du temps
Le monde 1 de RiME touche bientôt à sa fin. Après une phase de marche et d’escalade, vous tomberez sur un plateau avec une sphère qui change l’heure à mesure que vous l’avancez ou la reculez. Pour recréer le pont derrière, faites tournez la sphère jusqu’à ce que la silhouette de gauche sur le mur brille. Placez-vous ensuite sur le socle de droite pour créer la plus petite silhouette ainsi, accéder à la grande tour.
La salle obscure
Après avoir marché, vous parviendrez dans une salle plongée dans l’obscurité. Votre objectif est d’atteindre la plate-forme du milieu où semble vous attendre une personne en cape orange. Pour se faire, cherchez les jarres et chantez à côté. Elles s’illumineront. Plus vous activerez de jarres et plus vous y verrez clair afin de trouver un chemin. Vous n’êtes pas obligé de toutes les illuminer pour parvenir à la fin de ce niveau.
Une fois la sortie atteinte, continuez jusqu’à finalement sortir du monde 1 et atteindre le monde 2.
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