Foncez vers l’entrée de la clinique. A l’intérieur, le Colonel et ses hommes vous empêchent d’avancer. Ressortez et pénétrez dans l'hélico militaire pour récupérer, dans la caisse du fond, un talkie-walkie. Retournez à l’accueil et servez vous-en pour faire diversion. Lorsque vous arriverez à proximité du bureau d’Olga, le docteur Zamiatine vous interpellera et vous découvrirez un Steiner en sale état. Après la discussion, allez dans le bureau d’Olga pour trouver Kurk complètement hypnotisé.
Pour libérer Kurk de son état hypnotique, prenez le trombone qui attache les notes du docteur Olga situées à droite de la chaise et placez-le de sorte à bloquer le mécanisme d’hypnose (situé au dos de la chaise). Interagissez avec la seringue de Kurk pour vider le liquide d’Olga et le remplacer par le breuvage chamanique. Le guide Youkol a repris ses esprits mais il est toujours coincé sur sa chaise. Récupérez la statuette qui se trouve sur le bureau du médecin et utilisez-la pour détruire le dispositif sans avoir à entrer le code (à gauche de la chaise). Quittez la clinique et Valsembor avec Kurk et les Youkols.