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Page Wiki Valsembor - Centre-ville

Valsembor - Centre-ville
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Une fois arrivée à Valsembor, partez en direction de la place publique où se trouve la mairie. Au passage, n’hésitez pas à interagir avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur le contexte dans lequel ils vivent et n’oubliez pas d’observer la statue d’Oscar, votre ancien ami automate, située au centre. Prenez l’escalier situé en face de la mairie, de l’autre côté de la place, puis descendez par l’escalier qui suit. Prenez à droite (la gauche de votre personnage) pour arriver à la boutique de Steven Steiner.

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Une discussion débute. A la fin de celle-ci, l’horloger est victime d’une attaque cardiaque. Récupérez la tasse située à gauche, l’ordonnance dans l’un des tiroirs de droite du bureau et descendez au sous-sol. Localisez la prothèse de Kurk pour y trouver une note indiquant que Steiner “doit prendre ses médicaments trois heures avant le souper”. Remontez et, derrière le bureau du vieil homme, placez la tasse en bas d’une des pendules puis ouvrez son cadran. Déplacez les aiguilles de sorte à ce qu’il soit 5 heures (trois heures avant le souper : 8h - 3h = 5h) puis donnez la tasse de thé avec les médicaments à Steiner qui vous remercie et vous invite à le rejoindre au sous-sol.

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Steiner veut vous montrer un film sur Baranour, la prochaine étape du voyage des Youkols. Vous trouverez la bobine correspondante dans le carton posé au sol, près des escaliers menant au rez-de-chaussée. Insérez-la dans le projecteur et regardez le film. Après la discussion avec Steiner, rejoignez-le à l’accueil de sa boutique. Là, vous rencontrez sa petite-fille, Sarah, serveuse à la taverne de la ville. Elle vous raconte ce qui s’est passé à Valsembor, juste après l’explosion de la centrale nucléaire de Baranour. Le seul moyen de transporter les Youkols jusque là-bas est d’utiliser le navire que vous avez vu au port, le Krystal, qui appartient au capitaine Obo, l’ivrogne que vous avez croisé peu après votre arrivé. Vous le trouverez à la taverne.

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Sortez de la boutique de Steiner et partez sur la droite de votre personnage. Continuez votre chemin jusqu’au croisement qui débouche sur le Krystal. La taverne se trouve à proximité, près d’un homme qui dort sur un banc. A l’intérieur, allez voir le capitaine qui se trouve près de la cheminée. Peut importe ce que vous lui direz, ivre comme il est, il ne vous sera d’aucune aide. Discutez avec Sarah, la serveuse, et Vlad, le tavernier, au bar. Ils vont vous aider à dégriser le marin. Retournez parler à Obo qu’il va falloir désormais convaincre. A chaque moment déterminant, vous aurez le choix entre deux types de réponse. Soyez conciliant avec lui et surtout remontez son moral. Lorsqu’il refusera de vous aider, jouez avec son orgueil et sa fierté en tentant d’acheter son navire. Il changera d’avis et exposera ses deux conditions pour le trajet. Sortez de la taverne et rejoignez-le au port.

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Sommaire Wiki
    • Chapitre 1
      • Clinique de Valsembor - Étage des malades
      • Clinique de Valsembor - Accueil
      • Clinique de Valsembor - Égouts
      • Rivière Chapitre 1 - Campement Youkol
    • Chapitre 2
      • Valsembor - Centre-ville
      • Valsembor - Port
      • Rivière Chapitre 2 - Campement Youkol
      • Valsembor
      • Clinique de Valsembor
    • Chapitre 3
      • Le Krystal
      • Baranour - Parc d’attractions
    • Chapitre 4
      • Baranour - Métro
      • Complexe olympique de Baranour - Campement Youkol
      • Frontière entre la région de Valsembor et le Yakhastan - Pont sacré
    • Trophées & succès
    • Trophées cachés & succès secrets
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