1er fantôme - Dès que vous arrivez dans le niveau, faites demi-tour et utilisez votre croche-langue pour atteindre les planètes qui vous font face. Elle mène à une grande planète dans laquelle se trouve le fantôme jaune.
2ème fantôme - Une fois que vous êtes transformé en bateau à l'aide de la machine du Dr Puzz, naviguez sur l'eau afin de débusquer un fantôme qui se balade sur les flots.
3ème fantôme - Dans la zone du Black Hole Moon, entrez dans le bâtiment et utilisez votre capacité d'envol pour trouver un fantôme au sommet d'une plateforme. Attention, c'est celui qui essaye de vous frapper et que vous devez esquiver. Mais cette fois, il y a une difficulté supplémentaire avec de l'air qui vous repousse.
4ème fantôme - Le quatrième fantôme, le bleu (celui qui est invisible et que vous devez débusquer avec votre sonar), se trouve sur la grue
5ème fantôme - Le dernier fantôme se trouve dans la planque (en face de Vendi, positionnez-vous sur le ponton en face d'elle et brisez le hublot sur la gauche) derrière un comptoir.