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Page Wiki Mission 5 - L'arriviste

Mission 5 - L'arriviste
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Mission 5 - L'arriviste

Les retombées de la bataille sur la Forteresse-Etoile Helios ont précipité une abondance de ferraille sur Cyprus Ultima. Gorgutz s'avance avec ses Boyz pour mettre la main sur ces richesses, bien conscient que les autres aspirants au trône de Gitstompa en feront autant.

Objectifs principaux

  • Fouillez la zone en quête de ferraille
  • Soumettre les Boyz de Zappnoggin
    • Trouvez la base de Zappnoggin
  • Vos forces doivent survivre
  • Défendez votre base
    • Augmentez votre niveau de technologie et construisez une Hutte Dakka
    • Ecrasez la première vague
    • Préparez-vous pour la deuxième vague
    • Ecrasez la deuxième vague
    • Préparez-vous pour la troisième vague
    • Ecrasez la troisième vague
  • Soumettre les Boyz de Wazmakka
    • Trouvez la base de Wazmakka
    • Trimpohez de Wazmakka
  • Eul' Warkamp doit survivre

Objectifs secondaires

R.A.S.

Cartes de la Mission 5 - L'arriviste

Mission 5 - L'arriviste

Guide Mission 5 - L'arriviste

Véritable course après la ferraille, ce début de cinquième mission est un peu surprenant. Il nous permet de mieux comprendre les améliorations Orks liées à la ferraille et les possibilités de fabrication. Nous vous suggérons de profiter de cette quête de ferraille pour rapidement prendre possession des points de ressources, d'abord sur la droite de la carte. Quatre tas de ferraille récupérés plus tard, la carte s'ouvre sur de nouvelles zones.

Trouver la base de Zappnoggin n'est vraiment pas difficile - dans le coin supérieur gauche -, mais nous vous conseillons vivement de d'abord éliminer toute présence Ork sur le reste de la carte et d'implanter des points de ressources partout. Ensuite seulement, vous pourrez vous retourner contre Zappnoggin qui est accopagné de très nombreux Boyz. En revanche, il est particulièrement sensible à la Pince ki tourne de Gorgutz. La victoire acquise, il faut agrandir et défendre la base. Pensez à construire au moins une Tour Waaagh à chaque point d'accès, de ne pas oublier d'utiliser leurs tas de ferraille pour produire des unités mécaniques et nous vous suggérons d'enrôler quelques Pillards à Fling' d'la mort.

Mission 5 - L'arrivisteMission 5 - L'arriviste

Les trois vagues ne sont pas trop délicates à repousser et une bonne tactique est de garder pas mal de Boyz à l'écart du combat pour les faire fondre sur les vagues ennemies. Ce n'est toutefois pas la fin de la mission : il faut encore trouver et soumettre Wazmakka. Sa base se trouve dans le coin inférieur droit de la carte, mais nous vous invitons à passer par le point de ressources le plus en bas. De là vous aurez un meilleur angle d'attaque. Wazmakka est un peu pénible dans la mesure où il s'amuse à sauter du toit d'un bâtiment à un autre et n'est pas facile à atteindre... sauf à utiliser la Pince katrap' de Gorgutz :)

Sommaire Wiki
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    • Débloquer les 81 succès du jeu
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    • Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock
    • Mission 2 - Destiné à des choz' plus grandes
    • Mission 3 - Attention aux faux profits
    • Mission 4 - En défense de la loyauté
    • Mission 5 - L'arriviste
    • Mission 6 - Une proposition dangereuse
    • Mission 7 - Une arrivée sinistre
    • Mission 8 - Personne ne sera abandonné
    • Mission 9 - L'Oracle, le Fourbe et la Brute
    • Mission 10 - Ruse et stratagèmes
    • Mission 11 - La tactique sanglante
    • Mission 12 - En quête de Beaûté
    • Mission 13 - Réveil de géants
    • Mission 14 - En compagnie d'amis
    • Mission 15 - Le choc des Leviathans
    • Mission 16 - Les Prince des Tempêtes
    • Mission 17 - Les Voyageurs
    • Mode multijoueur : présentation et introduction
    • Guide des cartes multijoueurs
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      • Porte solarienne (3v3)
      • Repos de Charon (1v1)
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      • Station de Tantale (3v3)
      • Passage de la Komèt' (1v1)
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