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Page Wiki Mission 10 - Ruse et stratagèmes

Mission 10 - Ruse et stratagèmes
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Mission 10 - Ruse et stratagèmes

Ronahn mène les armées de Gorgutz vers une passerelle secrète à travers la Cage d'Archeron, nommée la Chambre forte. En dessous se trouve la véritable surface d'Archeron, qui abrite la Lance de Khaine.

Objectifs principaux

  • Détruisez les défenses Eldars initiales
    • Détruisez le campement de Portail à guerriers
  • Anéantissez les campements Eldars
    • Détruisez le campement de Portail céleste
    • Détruisez le campement de Portail d'Infinité
    • Détruisez les Eldars restants
  • Vos forces doivent survivre

Objectifs secondaires

  • Piller la pièce du kanon trakteur, partie 1
  • Piller la pièce du kanon trakteur, partie 2

Carte de la Mission 10 - Ruse et stratagèmes

Mission 10 - Ruse et stratagèmes

Guide Mission 10 - Ruse et stratagèmes

Dupez par Ronhan, Gorgutz a emmené ses forces jusqu'à l'armée de Kyre. Le Ranger Eldar a attendu le dernier moment pour s'éclipser sans avertir Kyre de l'arrivée de l'Ork. Submergés les Eldars se replient sous votre progression qui vous conduit jusqu'à leur premier campement, très facile à détruire.

À partir de là, Gorgutz décide de bâtir son propre Warkamp. Une fois réorganisées, les troupes Orks doivent se lancer à l'attaque du reste de la base Eldar, notamment son Portail céleste et son Portail d'Infinité. La conception de la carte limite la stratégie : une espèce de long couloir avec quelques coudes. En progressant étape par étape et en prenant soin de ne pas se disperser, il est facile de sécuriser tous les points de ressources et de profiter des nombreux tas de ferrailles pour bâtir des unités très puissantes.

Notez qu'à partir du moment où vous serez sur le point de détruire l'un des deux Portails, l'armée Eldar va envoyer le Seigneur Fantôme Valador. C'est une unité énorme dotée de 3000 points de bouclier et 2000 points de vie. En revanche, il n'est pas très rapide et ne cause que des dégâts de mêlée. Vous savez ce qu'il vous reste à faire ! Notez que le Gros Trakk est particulièrement efficace sur cette partie de la mission.

La mission se termine par la destruction du second portail - et la réapparition du Seigneur Fantôme Valador - et l'ouverture sur un dernier pan de carte. Il reste encore quelques troupes Eldars à éliminer... et le Seigneur Fantôme Valador fait une dernière sortie avant de conclure cette 10e mission. Attention, sur ce dernier segment, les unités sont nombreuses et elles attaquent de tous les côtés en même temps : évitez de vous faire prendre en sandwich.

Sommaire Wiki
    • Interface et contrôles
    • Astuces et petits conseils aux débutants
    • Du concept des doctrines
    • Débloquer les 81 succès du jeu
    • Space Marines
      • Space Marines - Les unités
      • Space Marines - Les structures
      • Space Marines - Les doctrines
    • Orks
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      • Orks - Les doctrines
    • Eldars
      • Eldars - Les unités
      • Eldars - Les structures
      • Eldars - Les doctrines
    • Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock
    • Mission 2 - Destiné à des choz' plus grandes
    • Mission 3 - Attention aux faux profits
    • Mission 4 - En défense de la loyauté
    • Mission 5 - L'arriviste
    • Mission 6 - Une proposition dangereuse
    • Mission 7 - Une arrivée sinistre
    • Mission 8 - Personne ne sera abandonné
    • Mission 9 - L'Oracle, le Fourbe et la Brute
    • Mission 10 - Ruse et stratagèmes
    • Mission 11 - La tactique sanglante
    • Mission 12 - En quête de Beaûté
    • Mission 13 - Réveil de géants
    • Mission 14 - En compagnie d'amis
    • Mission 15 - Le choc des Leviathans
    • Mission 16 - Les Prince des Tempêtes
    • Mission 17 - Les Voyageurs
    • Mode multijoueur : présentation et introduction
    • Guide des cartes multijoueurs
      • Fange de Mork (2v2)
      • Creuset de Vaul (2v2)
      • Porte solarienne (3v3)
      • Repos de Charon (1v1)
      • Port Saunderus (1v1)
      • Strate P2-8 (3v3)
      • Station de Tantale (3v3)
      • Passage de la Komèt' (1v1)
La vidéo du moment