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Page Wiki Chapitre 6 : La cité submergée

Chapitre 6 : La cité submergée
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Chapitre 6 : La cité submergée
Retournez parler d’A2 à Pascal puis à Anémone. Cette dernière vous donne une nouvelle mission. Rendez-vous non loin de l’entrée du complexe extraterrestre pour trouver l’entrée de la cité submergée. Une fois à l’intérieur, activez la borne de sauvegarde puis continuez votre route jusqu’à tomber sur le groupe de robots à détruire. Une fois que c’est fait, la commandante vous appelle pour vous demander d’aider le vaisseau en détresse. Après une longue phase de shoot’em up, vous allez devoir en découdre avec un boss.

Boss : Goliath marin

Chapitre 6 : La cité submergée
Un boss en plusieurs étapes. Ce que vous devez retenir, c’est que outre la nuée constante d’ennemis à abattre, votre objectif sera de détruire les orbes jaunes au nombre de quatre avant d’attaquer le noyau central. Il faudra pendant ce temps que vous évitiez certaines attaques au laser mais rien de bien méchant. Lorsque 9S vous propose de tirer au mortier sur le Goliath, attendez qu’il ouvre la bouche et visez l’intérieur. Une fois que Pascal vous sauve et que 9S tente une action de son côté, continuez de détruire les noyaux jusqu’à ce que le compte à rebours du missile s’achève. Le boss tombe finalement mais 9S est porté disparu.

Retour au sommaire de la route A du scénario de NieR:AutomataRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
    • Sélectionner son chapitre ?
    • Trophées & Succès
    • Trophées cachés & succès secrets
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