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Page Wiki Quêtes secondaires du chapitre 7

Quêtes secondaires du chapitre 7
15 937 vues

Toutes les quêtes secondaires du chapitre 7

N°75 Mystery Caller

Dirigez-vous vers la cabine téléphonique de Shokufucho South. En approchant, le téléphone se mettra à sonner. Répondez à l'appel pour démarrer la quête, et un homme mystérieux vous demandera de lui ramener un objet. Votre objectif est de trouver et de livrer un pistolet 9mm. Si vous n'en avez pas déjà un en votre possession, vous pouvez en acheter un au magasin Dragon & Tiger, bien que l'objet soit bien plus cher que les 200.000 yens que vous obtiendrez en récompense. Lorsque vous aurez livré le pistolet, on vous demandera de livrer une épée chinoise. Il ne vous reste plus qu'à effectuer cette livraison pour terminer la quête secondaire, mais vous pourrez devenir ami avec Simon en en effectuant d'autres.

N°76 Sotenbori's Mr Moneybags

Dirigez-vous vers Sotenbori Street West pour rencontrer Mr Moneybags et terminer la quête. Il vous apprendra notamment à jeter votre argent pour distraire les passants et vos agresseurs, de la même manière que pour le Mr. Moneybags de Kamurocho. Dorénavant, vous pouvez aussi transférer et échanger de l'argent et des objets avec Kiryu.

Quêtes secondaires du chapitre 7Quêtes secondaires du chapitre 7

N°79 Komian's Chef

Rendez-vous au restaurant Komian et commandez le plat de votre choix, ce qui mettra fin à cette quête secondaire. Vous pourrez ensuite devenir ami avec le Chef en revenant régulièrement.

https://youtu.be/X6GZIbF6xgE

N° 80 STIJL's Barkeep

Rendez-vous vers le Shot Bar STIJL et commandez l'alcool de votre choix, ce qui mettra fin à cette quête secondaire. Vous pourrez ensuite devenir ami avec le Barman en revenant régulièrement.

Quêtes secondaires du chapitre 7

N°82 Kyoko At SEGA Hi-Tech Land

Entrez dans le SEGA Hi-Tech Land de Sotenbori et jouez à Space Harrier. Lorsque vous aurez terminé, un dialogue s'enclenchera, ce qui mettra fin à cette quête secondaire. Vous pouvez également devenir ami avec Kyoko qui vous proposera de temps en temps des petits défis sur le jeu.

Quêtes secondaires du chapitre 7

N°97 Areshi's Training

Après votre rencontre avec Areshi et ses amis breakers sur le pont pendant la quête principale, vous pouvez vous rendre à Shokufucho West afin de commencer son entraînement. Complétez le premier entraînement pour terminer cette quête secondaire.

https://youtu.be/xCai04VGM24
Sommaire du guide des quêtes secondaires de Majima GoroSommaire du guide de Yakuza Zero
Sommaire Wiki
    • Qu'est-ce que Yakuza ?
    • Que fait-on dans Yakuza 0 ?
    • Quêtes secondaires de Kazuma Kiryu
    • Quêtes secondaires du chapitre 2 - 1re partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 2 - 2ème partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 5
    • Quêtes secondaires du chapitre 6 - 1re partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 6 - 2ème partie
    • Quêtes secondaires du chapitre 9
    • Quêtes secondaires du chapitre 10
    • Quête secondaire post-game : The Head of the Clan
    • Quêtes secondaires de Majima Goro
    • Quêtes secondaires du chapitre 3
    • Quêtes secondaires du chapitre 4
    • Quêtes secondaires du chapitre 7
    • Quêtes secondaires du chapitre 8
    • Quêtes secondaires du chapitre 11
    • Le guide de l'immobilier
    • Avant de commencer
    • Engager les meilleurs managers
    • Engager les meilleurs agents de sécurité
    • Engager les meilleurs conseillers
    • Le guide du club à hôtesses
    • Présentation de la quête du bar à hôtesses
    • Les hôtesses Bronze
    • Les hôtesses Silver
    • Les hôtesses Gold
    • Les hôtesses Platinum
    • Guide amitiés
    • Généralités
    • Toutes les amitiés de Kazuma Kiryu
    • Toutes les amitiés de Majima Goro
    • Comment finir le chapitre 9
    • Transférer de l'argent/des objets entre Kiryu et Goro
La vidéo du moment