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Resident Evil VII
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Page Wiki Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)

Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)
239 208 vues

Objets à collecter :

  • 1 Pièce antique
  • 2 Mister Everywhere
  • 2 Fichiers

Objectifs :

  • Obtenir la Clé de la trappe
  • Récupérer le Couteau
  • Neutraliser Jack dans le garage

Cette fois, Resident Evil 7 commence pour de bon ! Après la scène du repas, allez récupérer les Balles de pistolet dans le tiroir à droite du meuble télé, examinez le Fichier sur la table (Article de journal) et inspectez le Fichier accroché sur la droite du comptoir (facture Niko bricolage). Ramassez l'Herbe dans la poubelle côté cuisine, sortez dans le couloir et évitez les coups donnés par le père de famille qui patrouille, en vous préparant à ce qu'il déboule à travers le mur de droite.

Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)

Utilisez ce mur détruit pour contourner le père et atteindre l'angle du couloir, où se trouve la Clé de la trappe posée sur un meuble. Utilisez-la sur la trappe au sol dans la pièce au mur détruit, ramassez la Pièce antique sur la tondeuse rouge sur la gauche dans le passage et entrez dans la buanderie. Vous y trouverez un magnétophone de sauvegarde, le Plan de la résidence principale, une Herbe et un Fluide chimique dans un casier ainsi qu'un Crochet dans la boîte orange sur l'étagère à droite de la porte.

Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)

Débloquez cette dernière pour pouvoir retourner dans le couloir, ouvrez le petit meuble sur la droite près de la double porte pour trouver un Remède à l'intérieur et approchez de la fenêtre au fond pour parler avec l'officier de police qui vous y interpelle. Vous récupérez alors le Couteau pliable : avec ce dernier, vous pourrez retourner dans la buanderie afin de détruire un premier Mister Everywhere, au niveau inférieur du meuble où se trouve le magnétophone.

Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)

Rendez-vous ensuite à l'entrée du garage pour détruire la caisse et ramasser les Balles de pistolet, coupez l'adhésif autours du boîtier pour pouvoir ouvrir le volet et ne placez pas trop d'espoir en l'apparition de l'officier. Vous vous retrouvez en effet bien vite seul face au père de famille armée de sa pelle : ramassez rapidement le Pistolet sur le sol, puis inspectez les casiers de part et d'autre du garage pour trouver un Remède et un Fluide chimique tout en vous tenant le plus loin possible du père Baker.

Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)

Inspectez ensuite l'établi pour récupérer la Clé de la voiture, entrez dans cette dernière et mettez le contact : enchaînez alors les aller-retours sur votre adversaire pour l'écraser et ce jusqu'à ce qu'il prenne le contrôle du volant. Lorsqu'il sort du véhicule en flammes, restez simplement éloigné pour que l'explosion mette fin au combat. Grimpez ensuite à l'échelle devant l'établi, regardez à gauche pour trouver une Cartouche de fusil, poussez l'étagère à droite et inspectez le cadre en le dévissant par l'arrière pour récupérer le corps de taureau.

Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)

Laissez-vous tomber pour sortir du garage, rendez-vous tout au fond du couloir pour détruire un deuxième Mister Everywhere, placez le corps de taureau sur la porte pour la déverrouiller et entrez dans le hall principal.

Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)
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Sommaire Wiki
    • 4 conseils pour bien débuter !
    • Différences entre modes Facile, Normal et Survie
    • Soluce Histoire principale
    • Chapitre 1 - Retrouver Mia (Annexe)
    • Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)
    • Chapitre 3 - Les Têtes de chien (Résidence principale, Zone de traitement)
    • Chapitre 4 - Clé Corbeau, Lanterne et Marguerite (Vieille maison)
    • Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)
    • Chapitre 6 - Sauver Mia et Zoe (Hangar à bateau)
    • Chapitre 7 - Retrouver Ethan (Épave du navire)
    • Chapitre 8 - Traverser les mines de sel
    • Armes secrètes et améliorations à débloquer
    • Obtenir les Kits de réparation
    • Obtenir les Stabilisateurs
    • Obtenir le Pistolet M19
    • Obtenir le Fusil à pompe M21
    • Armes et Objets déblocables
      • Pistolet Albert-01R
      • Scie circulaire
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      • L'art de se défendre
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    • Terminer Resident Evil 7 en moins de 2h, c'est possible
    • Finir Resident Evil 7 juste en utilisant le couteau ? C'est possible !
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