"La mèche est allumée ! La mèche est allumée !!!"
Mage / Jouable au mid
difficulté : 2/5
Dans League of Legends, Ziggs naquit avec un talent certain pour le bricolage, mais sa nature chaotique et hyperactive était inhabituelle pour un scientifique yordle. Aspirant à devenir un inventeur aussi réputé qu'Heimerdinger, il se lança dans d'ambitieux projets avec frénésie, encouragé par ses échecs explosifs comme par ses découvertes sans précédent.
Avantages :
- Passif destructeur de tours
- De gros dégâts de zone
- Un Z couteau suisse pour s'échapper, bloquer un ennemi, donner la vision...
- Une bonne range* pour poke* et farm*
Inconvénients :
- Fragile
- Dépendant de skillshots*
- Ultime facile à esquiver
Sorts d'invocateur :
Le “Saut Éclair” (flash) est un sort indispensable sur la plupart des champions du jeu et Ziggs n’y fait pas exception. Cela vous permettra non seulement de vous échapper de situations vraiment dangereuses (si votre Z ne suffit pas) et aussi pour rattraper d'eventuelles cibles qui tentent de s'enfuir.
“L’embrasement” est parfait si vous comptez jouer de manière agressive. Son inconvénient en revanche est sa portée qui sera un peu plus petite que votre kit de sorts. Vous devrez donc vous approcher de votre opposant pour l'appliquer. Le "Soin" est une valeur sûre dans la plupart des parties puisqu'il vous apportera du sustain et un ajout de survie si vous vous faites attraper par un adversaire. Vous pouvez aussi prendre une "Barrière" pour bait votre adversaire. Enfin, prenez la "Fatigue" si vous devez affronter un assassin AD comme Zed ou Talon afin de réduire leur dégâts.
== Compétences : ==
“Mèche courte” (passif) : Toutes les 12 sec, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Les dégâts sont doublés contre les structures. Le délai de récupération est réduit quand Ziggs utilise une compétence.
- Votre passif est très puissant en phase de lane pour poke l'adversaire.
- Les dégâts du passif sont doublés contre les tourelles. Si votre adversaire décide de roam, vous aurez le champ libre pour détruire sa tour.
”Bombe rebondissante” (A) : Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.
- Le sort principal de Ziggs. Vous effectuerez la majorité de vos dégâts avec tant son CD* est court et ses dommages corrects.
- Le sort est difficile à viser en faisant rebondir la bombe. Préférez l'envoyer directement sur votre adversaire.
- Le sort a peu de CD* et coûte relativement peu de mana. N'hésitez donc pas à le spam si vous avez suffisamment de mana.
- Vous pouvez très facilement waveclear avec ce sort. Un E et un A suffisent généralement à tuer une vague de sbires.
“Charge explosive” (Z) : Ziggs jette une charge explosive qui explose au bout de 4 sec ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé, mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables.
- Le sort est difficile à maîtriser. N'hésitez pas à vous entrainez avec.
- Si vous faîtes exploser la charge, l'ennemi sera stun* durant quelques milisecondes. Lancez une ”Bombe rebondissante” à l'endroit où votre cible retombe et elle ne pourra l'éviter.
- Vous pouvez parfaitement l'utiliser pour allonger la range* de votre ”Bombe rebondissante”. Lancez la charge, mettez-vous devant, activez-la et lancez votre ”Bombe rebondissante” pour l'envoyer sur un adversaire éloigné.
- La charge peut stopper les canalisations comme l'ultime de Katarina.
- Vous pouvez sauter par dessus des petits murs avec la charge mais l'opération est assez difficile.
- La charge révèle la zone autour d'elle si vous l'envoyez dans un buisson.
“Mines Hexplosives” (E) : Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant.
- Le sort applique très facilement la maîtrise "Décert du Lord Fulminant" si vous le placez directement sur votre cible.
- Le ralentissement des mines est très utile pour vous aider à placer vos ”Bombes rebondissantes” ou votre ultime.
- Servez-vous des mines pour dissuader certains ennemis d'aller dans certaines directions. Elles couvrent une zone très large dans la jungle*.
“Méga bombe infernale” (R) : Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.
- Les dégâts du sort sont impressionnants. Essayez de le placer sur une cible fragile ou sur une majorité d'adversaires pour faire fondre leur barre de PV.
- La range* du sort est très grande. Vous pouvez le lancer pour renverser un combat qui se déroule loin de votre position.
- Si votre équipe poursuit des ennemis, lancez votre ultime devant ces derniers. Ils devront soit se prendre votre sort, soit rebrousser chemin et combattre vos alliés.
- Gardez en tête que l'ultime est assez facile à esquiver pour n'importe quel personnage disposant d'un dash* ou même d'un flash*.
Stuff conseillé :
Les bottes du sorcier sont essentielles pour apporter plus de dégâts aux sorts de Ziggs. Le morellonomicon est un must sur bien des mages AP pour sa CDR*, sa régénération de mana* et son passif utile contre les soins. La coiffe de rabaddon est core sur quasiment tous les mages du jeu. Le fléau de la liche vous permettra de renforcer votre passif et de détruire les tours adverses en seulement quelques coups. Le baton du vide sera très utile contre les ennemis ayant build un peu de résistance magique, tout comme le tourment de liandry. Enfin, le sablier de zhonya vous servira si vous êtes une cible facile pour les assassins adverses ou si vous avez besoin de temporiser certains combats d'équipe.
Runes conseillées :
- 9x marque de pénétration magique /
La pénétration magique vous permettra d'infliger plus de dégâts à votre opposant qui aura certainement un peu de résistance magique dans ses runes.
- 9x sceau d’armure /
L'armure vous protègera des éventuels pokes à l'auto-attaque, des attaques de sbires et des ganks du jungler.
- 9x glyphe de résistance magique par niveau /
Cela vous sera utile en late game pour un peu plus de tankyness et gérer les éventuels pokes de l'équipe adverse. Si l'équipe adverse est très orientée AD, préférez prendre de la CDR.
- 3x quintessence de puissance /
Classique, l'AP vous permettra d'infliger plus de dégâts.
Maîtrises conseillées :
On partira sur le "Décret du lord fulminant" en maîtrise principale pour les dégâts bonus en phase de lane. Vous pourrez l'appliquer très facilement avec vos mines et vos bombes. Au palier 3 de la branche "Ingéniosité" vous pouvez prendre "Méditation" au lieu de "Impitoyable" si vous pensez manquer de mana en phase de lane. La palier 2 de la branche "Férocité" peut être modifié : "Sang Frais" synergise très bien avec votre passif mais Festin vous apportera un peu plus de sustain en lane si vous devez affronter un adversaire plus fort que vous.
Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.