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Page Wiki Sania

Sania
260 291 vues
  • Rainettes rouges

Pour cette première quête de collecte que vous confie Sania, à la station Coernix d'Alstor, rendez-vous au marécage d'Alstor juste au sud et récupérez les grenouilles rouges disséminées comme suit :

  • sur la berge au nord de la zone de recherche
  • au centre de la zone de recherche sur le promontoire rocheux à côté du rocher
  • lovée entre les rochers au sud-ouest de la zone de recherche
  • à quelques mètres au nord-ouest de la précédente entre les rochers
  • sur l'herbe à l'est de la zone de recherche près des arbustes
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  • Rainettes jaunes

Vous retrouverez Sania sur un balcon à l'étage des appartements de l'Aire de repos de Cauthess. La quête acceptée, rendez-vous au Coin de pêche de la Mare oubliée et récupérez les cinq grenouilles jaunes, disséminées comme suit :

  • sur la berge près du grillage, juste au nord-ouest du point de pêche
  • sur la berge ouest de la mare, à côté d'un rocher
  • lovée entre les rochers au sud de la mare, à gauche d'un arbre
  • entre deux niveaux de rochers sous un promontoire, au sud-est de la mare
  • au pied d'un arbre sur l'herbe à l'est du point de pêche
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  • Méga-crapauds

Après les deux quêtes précédentes, vous retrouvez Sania près des étales de nourriture du Vieux Lestallum. Elle vous demande cette fois, ô soulagement, d'aller occire quelques Méga-crapauds loin au sud-ouest au Fourré de Malmalam. Rendez-vous donc là-bas à l'occasion d'un autre voyage et allez occire le Crapaud géant au fond du fourré et ramenez l'Huile de batracien à Sania pour remplir la quête.

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  • Vorace wyverne

Après avoir retrouvé Sania sur la gauche de la Supérette Verinas de Ravatogh à l'ouest, celle-vi vous demande de lui rapporter une Aile de wyverne. Plutôt que de perdre du temps à grimper sur le volcan, acceptez le contrat de chasse « La supérette Verinas en danger » pour faire apparaître un groupe de Wyvernes sur la pente non loin et rapportez une aile à Sania pour conclure.

Sania
  • Les lumières de Myrl

Vous retrouvez ensuite Sania au QG de Meldacio au sud-est du Lac Vesper. Sans vraiment vous le dire, elle vous demande cette fois de lui ramener des spécimens de luciole trouvés dans la Forêt de Myrl, le donjon se trouvant au sud-ouest du Lac Vesper. Rendez-vous de nuit au fond de ce donjon en éliminant par le Feu les Mandragores qui y rôdent et ramassez les lucioles luminescentes pour contenter Sania à votre retour.

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  • Précieuse plume

Rendez-vous à la Station Coernix de Cauthess pour récupérer cette quête, puis allez accepter le contrat de chasse « Seigneur des cieux » auprès du restaurateur indiqué au marché de Lestallum. Rejoignez ensuite le parking du Barrage de Lestallum et sauvegardez avant d'entrer dans la zone de chasse : la Plume de griffon que vous convoitez n'est en effet pas certaine de tomber de la créature lorsque vous l'aurez occis et en sauvegardant avant le combat vous pourrez plus facilement retenter votre chance. Le Griffon est vulnérable aux dagues, aux lances et au Feu.

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  • Remarquable arc-en-ciel

Pour cette dernière quête que vous confie Sania au Siège de Meldacio, vous allez tout simplement... devoir retrouver 5 grenouilles arc-en-ciel disséminées à Cleigne et Duscae, et ce sans aucune indication ! Le jeu en vaut toutefois la chandelle puisque le Ruban offert en récompense immunisera l'un de vos personnages aux altérations d'état. Pour trouver les 5 grenouilles en question, suivez le guide :

  • Cleigne, sur la rive sud-ouest du Lac Vesper, légèrement au nord-ouest du point de pêche
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  • Cleigne, au nord du Fort Vaullerey, sur la rive ouest au début de l'embranchement ouest de la rivière, lovée entre des rochers
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  • Cleigne, à l'ouest de Fort Vaullerey sur la rive est de la rivière, à l'ombre d'un gros rocher
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  • Duscae, à l’Étang de Saxham à l'ouest de « Saxham Outpost » dans la partie ouest de la région, au pied d'un rocher sur la rive nord-est non loin d'une barrière et d'un pylône.
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  • Duscae, sur la rive nord-est du point d'eau moyen à l'ouest du Marais d'Alstor, au pied d'un arbuste
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Retour à la soluce des quêtes secondairesSommaire du guide complet de Final Fantasy XV
Sommaire Wiki
    • Soluce
    • Chapitre 01 - Le départ
    • Chapitre 02 - Reprendre la route
    • Chapitre 03 - Un vaste monde
    • Chapitre 04 - La grâce des dieux
    • Chapitre 05 - Des nuages noirs à l'horizon
    • Chapitre 06 - Une nouvelle résolution
    • Chapitre 07 - Voyage à trois
    • Chapitre 08 - Mettre les voiles
    • Chapitre 09 - La croisée des destins
    • Chapitre 10 - L'étoffe des rois
    • Chapitre 11 - Le piège
    • Chapitre 12 - Un monde sur le déclin
    • Chapitre 13 - L'heure de la revanche
      • La capitale impériale
      • Le combat du nouveau roi
      • A l'assaut de Zegnautus
      • Retrouvailles et recouvrement
    • Chapitre 14 - Le retour du roi élu
    • Expérience et Gils faciles : meilleure méthode, plus d'un million d'EXP en 2h !
    • Gagner facilement des PC
    • Conseils pour bien débuter
    • Choisir les bonnes Compétences
    • Débloquer la location de chocobos
    • Jouer en mode Stratégique
    • Bien se placer en combat
    • Utiliser les Commandes et la Parade
    • Gagner des Gils
    • La bonne cuisine
    • Recevoir plus d'Expérience
    • Sprint illimité
    • Quelles différences entre modes Normal et Facile ?
    • Épisodes DLC
    • Episode Gladiolus
      • En quête de confiance
      • La voie de l'affermissement
      • La voie de la mort
      • Connaître son ennemi
      • L'ultime épreuve
      • Mode Challenge
    • Episode Prompto
      • Seul et prisonnier
      • Frappé de stupeur
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    • Carnaval kupo-kwéh
    • Comment participer à l'événement
    • Un carnaval de rêve, un loot mystérieux à gagner
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    • Les six petits mogs
    • Question de passion
    • Service royal au Maagho
    • Déco codée
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    • La pêche au prix
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      • Forêt de Myrl - Tombeau du Dragon
      • Volcan de Ravatogh - Tombeau du Démon
      • Fourré de Malmalam - Tombeau du Saint
      • Tour de Costlemark - Tombeau du Conquérant
      • Canaux de Crestholm
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    • Dans les profondeurs de Lucis
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    • Généralités sur la Magie dans FF15
    • Création, Effets & Duplication : comment lancer un sort boosté, plus de trois fois !
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    • Missions principales
      • Duel dans la capitale
      • Le départ
      • Reprendre la route
      • Un vaste monde
      • Une légende ressuscitée
      • Des nuages noirs à l'horizon
      • Une nouvelle résolution
      • Voyage à trois
      • Mettre les voiles
      • La croisée des destins
      • L'étoffe des rois
      • Le piège
      • Un monde sur le déclin
      • L'heure de la revanche
      • Le retour du roi élu
    • Combats
      • Le roi élu
      • Ma première chasse
      • Dompteur de tortue
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      • Une bonne accroche
      • Frères d'arme
      • Combo surprise
      • Prompt à la riposte
      • Sorcier
      • Mage noir
      • Intervention divine
      • Pour la Justice !
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    • Compétences
      • Nouveau pouvoir
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    • Missions secondaires
      • Un fil de la trame I
      • Un fil de la trame II
      • Un fil de la trame III
      • Un fil de la trame IV
      • Un fil de la trame V
      • La trame de l'histoire
    • La fin de FF15 en fuite des mois avant sa sortie !
    • Terminer Final Fantasy 15 en étant niveau 1, sans objets : c'est possible !
    • Final Fantasy XV sur Nintendo Switch ?
    • Des musiques tellement cultes qu'on les entend... dans le train !
    • Débloquer l’épée étincelante et les bombes à foudre
    • Débloquer le marteau étincelant, les bombes à pluie et les bombes à météorite
    • Débloquer les étoiles de jet et le bouclier du brave
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