LES TACTIQUES DE PILOTE
Camouflage
Le camouflage fait son grand retour dans Titanfall 2 et il est toujours aussi efficace. Grâce à sa combinaison thermo-optique, votre pilote peut devenir quasiment invisible et se faufiler dans le dos de l'ennemi sans que celui-ci ne puisse réagir. De tous les atouts tactiques disponibles, le camouflage est l'une des capacités les plus utilisées et on comprend aisément pourquoi. Outre le profil furtif qu'elle représente, elle offre également un moyen pour s'enfuir en cas de danger. De la même manière, elle s'avère très pratique lorsqu'il s'agit de rejoindre le vaisseau en fin de partie.
Il faut tout de même garder à l'esprit que la combinaison thermo-optique peut émettre des interférences et que les pilotes adverses peuvent deviner votre présence à travers vos déplacements. L'enveloppe, si elle reste transparente, a tout de même ses contours visibles. L'autre élément qu'il ne faut pas négliger provient de petit bruit que la combinaison émet. Même si celui-ci est léger, il peut vous trahir. Gardez bien ça à l'esprit.
Grappin
Le grappin est une nouvelle tactique de Titanfall 2. Désormais, vous pouvez lancer un grappin afin de vous accrocher à des pilotes ou titans adversaires mais aussi aux bâtiments pour vous déplacer encore plus rapidement et atteindre les hauteurs en un temps record. Il faudra un petit temps d'adaptation aux débutants pour s'y habituer mais il suffit généralement de deux ou trois parties pour commencer à prendre conscience des différents atouts de cette option. Tout comme la combinaison, le grappin peut vous servir à attaquer mais aussi à fuir en cas de besoin. C'est une approche plus agressive que le camouflage mais tout aussi cool à exploiter !
Lame à impulsion
La lame à impulsion est un formidable outil de détection. Une fois lancée, elle couvre une zone assez large et met en surbrillance tous les ennemis qui se trouvent dans les parages. Cela vous permet ainsi de surprendre plusieurs adversaires en un temps record. Attention tout de même, les individus détectés sont informés de la zone à impulsion et ils peuvent donc s'enfuir ou vous prendre à votre propre piège.
Stimulant
Comme son nom l'indique, le stimulant vient booster vos capacités durant un temps limité. Concrètement, votre vitesse est augmentée et la régénération de votre santé est doublée. Ce sont des aptitudes assez différentes de celles proposées dans les tactiques mais elle permet de se déplacer plus rapidement, tout comme vous pouvez vous mettre à couvert plus facilement.
Mur AMP
Le mur AMP permet au pilote d'activer un bouclier de particules qui vient protéger son utilisateur tout en amplifiant la puissance de ses tirs. Débloquable à partir du niveau 14, il s'avère ultra efficace mais peut être détruit à la base. Face à des pilotes expérimentés, vous n'aurez que peu de temps pour réagir car ils parviendront à le détruire en un temps record.
Téléportation
La téléporation vous permet, durant quelque secondes, de vous téléporter dans une autre dimension. L'écran devient alors noir et blanc et vous pouvez ainsi filer à la nez et à la barbe des ennemis. Pour débloquer cette fonction, il faut atteindre le niveau 26 mais elle est d'une efficacité redoutable, même si nombreux sont les pilotes à ne l'utiliser qu'en dernier recours, généralement pour fuir.
Holo-pilote
Derrière ce terme un peu barbare se cache en fait un leurre reproduisant chacun de vos faits et gestes. Ainsi, en activant votre holo-pilote, les ennemis sont bernés et tirent sur un hologramme. Pendant ce temps, vous pouvez totalement les contourner pour ensuite les allumer et leur faire subir de gros dégâts. Attention tout de même, cette capacité géniale ne se débloque qu'au niveau 36. Il faudra donc quelques heures de combat derrière vous avant de pouvoir l'utiliser.