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Page Wiki Collectibles Acte 01

Collectibles Acte 01
33 712 vues

Coupure

Pièce 01

Collectibles Acte 01

Vous pourrez ramasser ce renseignement au début de la mission, dans le premier poste de garde que vous devrez nettoyer. Eliminez les gardes à l’intérieur, puis consultez l’ordinateur pour le récupérer.

Pièce 02

Collectibles Acte 01

Ce renseignement vous attend pour sa part vers la fin de la mission. Avant de libérer Nikolaï, allez faire un tour dans la salle de bain de la maison, à l’étage, pour découvrir l’ordinateur qui le contient.

Charlie ne surfe pas

Pièce 01

Collectibles Acte 01

Pour trouver cette première pièce, vous allez devoir attendre d’arriver dans le premier bâtiment que vous devrez inspecter. Entrez à l’intérieur, et descendez l’escalier pour arriver dans une grande pièce ou vous attendent quelques soldats. Une pièce plus petite se trouve sur la gauche. Eliminez les soldats qui s’y trouvent et vous pourrez ramasser ce renseignement.

Pièce 02

Collectibles Acte 01

Lorsque vous avancerez dans les rues de la ville, avant d’arriver dans la rue ou vous pourrez rencontrer une jeep, inspectez le côté droit de la rue. Vous pourrez découvrir une maison ouverte, avec un escalier menant à l’étage. L’ordinateur s’y trouve.

Pièce 03

Collectibles Acte 01

Ce troisième et dernier renseignement se trouve juste après la route ou vous rencontrerez la jeep. Sur la droite de cette zone se trouve une maison depuis laquelle les ennemis vous arrosent à grand renfort de lance-roquette. Allez faire un tour sur ce toit lorsqu’ils seront tous morts pour découvrir l’ordinateur contenant les renseignements.

Le marais

Pièce 01

Collectibles Acte 01

Pour découvrir cette pièce, vous allez devoir atteindre le moment ou vous investissez le bâtiment en étant équipé de vos lunettes à vision nocturne. Vers la fin de la séquence, deux de vos coéquipiers ouvriront une porte pour éliminer les occupants de la pièce. Fouillez cette dernière pour découvrir l’ordinateur.

Pièce 02

Collectibles Acte 01Collectibles Acte 01Collectibles Acte 01

Après avoir utilisé le Javelin pour dégommer les chars adverses sur le pont, quittez la zone en suivant vos coéquipiers. Dans les ruelles, commencez par suivre le seul chemin disponible puis, après le premier virage à gauche, tournez une seconde fois à gauche. Là, vous devriez découvrir un embranchement. Prenez à gauche (une fois encore) et regardez immédiatement sur la gauche pour apercevoir une palette de cartons. L’ordinateur vous attend derrière.

Traqué

Pièce 01

Collectibles Acte 01Collectibles Acte 01

Après avoir rencontré l’hélicoptère dans le champ, vous traverserez une maison. En sortant, après avoir éliminé des soldats, Gaz soulignera que la situation est trop calme. En étudiant la zone, vous pourrez découvrir une maison ouverte, et le renseignement qui vous attend à l’intérieur.

Pièce 02

Collectibles Acte 01

Lorsque vous arriverez sur l’esplanade menant à la grange, juste avant de descendre les hélicoptères, visitez le bâtiment sur la gauche pour découvrir l’ordinateur contenant les renseignements sur une table.

Sanglier

Pièce 01

Collectibles Acte 01

Lorsque le char sera arrêté au niveau du virage, allez explorer le bâtiment de gauche afin de découvrir l’ordinateur qui vous attend sagement à l’étage.

Pièce 02

Collectibles Acte 01

Lorsque le char sera arrêté au niveau du virage, allez explorer le bâtiment de droite (en face du précédent) afin de découvrir l’ordinateur qui vous attend sagement à l’étage.

Pièce 03

Collectibles Acte 01

Le troisième renseignement présent dans cette mission vous attend dans le bâtiment qui abrite les deux mitrailleuses et que vous devez prendre d’assaut lorsque vous vous séparez du char. L’ordinateur se trouve à l’étage.

Choc et effroi

Pièce 01

Collectibles Acte 01

Vous pourrez découvrir ce renseignement dans le bâtiment qui abrite l’escouade que vous venez secourir. L’ordinateur qui le contient se trouve tout à droite lorsque vous êtes à l’étage.

Pièce 02

Collectibles Acte 01

En quittant le bâtiment précédent, vous arrivez sur une petite place et subissez le feu adverse. Nettoyez le bâtiment sur la droite (il abrite de nombreux ennemis) et allez faire un tour à l’étage pour découvrir l’ordinateur dans le placard de la chambre).

Sommaire Wiki
    • Prologue
      • 01 - Bleu
      • 02 - Equipage sans importance
      • 03 - Le coup
    • Acte I
      • 04 - Coupure
      • 05 - Charlie ne surfe pas
      • 06 - Le marais
      • 07 - Traqué
      • 08 - La mort vient du ciel
      • 09 - Sanglier
      • 10 - Choc et effroi
      • 11 - Conséquences
    • Acte II
      • 12 - Cachette
      • 13 - Camouflage
      • 14 - Une balle, un mort
      • 15 - Enfer
      • 16 - Les péchés du père
    • Acte III
      • 17 - Ultimatum
      • 18 - A l'intérieur
      • 19 - Pas de combats dans la salle d'opération
      • 20 - Fin de la partie
    • Epilogue
      • Epilogue : En plein air
    • Collectibles Prologue
    • Collectibles Acte 01
    • Collectibles Acte 02
    • Collectibles Acte 03
    • Cheat Codes
    • Bonus
    • Mission d'épilogue
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    • Paradoxe temporel (Modern Warfare Remastered)
    • Signe Wet Floor
    • Codes de triche exclusifs
    • Des armes cachées et des microtransactions dans le code du jeu
    • La plus grosse différence entre Call of Duty 4 et Modern Warfare Remastered
    • Un bug célèbre remasterisé !
    • "Prop Hunt", le mode blague du 1er avril qui a tellement cartonné qu'il a intégré définitivement le jeu
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