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Page Wiki 13 - Camouflage

13 - Camouflage
61 543 vues

Renseignements à découvrir : 3

Vous voilà désormais revenu quinze années en arrière, et dans la peau de Price. Commencez par suivre votre partenaire (image 01) jusqu’à entrer en contact avec l’ennemi. Utilisez votre fusil de sniper pour descendre les gardes lorsqu’ils sont isolés, directement en arrivant sur la zone par exemple (image 02), puis reprenez votre progression.

images 01 et 02

13 - Camouflage13 - Camouflage

Dans la zone suivante, éliminez rapidement le garde qui zone près de la voiture (image 03) puis continuez à avancer dans la zone ouverte près de l’église (image 04). Dégommez le soldat qui se trouve à l’étage, puis entrez à l’intérieur pour poursuivre votre avancée. Traversez le cimetière et, lorsque l’hélicoptère effectuera un passage, restez immobile. Reprenez ensuite votre avancée dans l’étendue herbue (image 05).

images 03, 04 et 05

13 - Camouflage13 - Camouflage13 - Camouflage

Lorsque le Capitaine vous en donnera l’ordre, jetez-vous à terre et progressez très doucement pour éviter la patrouille de garde qui débarque (image 06). Restez calme et ne faites pas de mouvements brusque, les gardes passeront autour de vous sans vous voir. Une fois ce danger passé, vous arriverez non loin d’un terrain empli de carcasses de véhicules militaires (image 07).

images 06 et 07

13 - Camouflage13 - Camouflage

En approchant de la mare au centre, se trouvent des gardes qui patrouillent et jettent des cadavres. Eliminez les deux soldats sur la gauche de la zone, puis occupez-vous des deux derniers en suivant les instructions du Capitaine (image 08). Reprenez votre avancée parmi les épaves pour arriver dans une zone emplie de containeurs (image 09). Laissez le capitaine s’occuper de la première sentinelle, puis reprenez votre avancée dans la zone en vous chargeant de la sentinelle suivante. Suivez à présent MacMillan dans la zone suivante, et suivez ses ordres. Rampez sous les camions russes (image 10) et, une fois les soldats partis, filez derrière le Capitaine.

images 08, 09 et 10

13 - Camouflage13 - Camouflage13 - Camouflage

Vous voilà maintenant dans une zone urbaine. Suivez le Capitaine et arrêtez-vous avant d’entrer dans la cour de l’immeuble. Là, vous pourrez apercevoir un sniper en haut du bâtiment de droite (image 11). Descendez-le et avancez parmi les bâtiments. Contournez le chien sauvage (image 12), puis entrez dans le bâtiment suivant (image 13). Traversez les ruines et rejoignez l’hôtel pour terminer la mission.

images 11, 12 et 13

13 - Camouflage13 - Camouflage13 - Camouflage
Sommaire Wiki
    • Prologue
      • 01 - Bleu
      • 02 - Equipage sans importance
      • 03 - Le coup
    • Acte I
      • 04 - Coupure
      • 05 - Charlie ne surfe pas
      • 06 - Le marais
      • 07 - Traqué
      • 08 - La mort vient du ciel
      • 09 - Sanglier
      • 10 - Choc et effroi
      • 11 - Conséquences
    • Acte II
      • 12 - Cachette
      • 13 - Camouflage
      • 14 - Une balle, un mort
      • 15 - Enfer
      • 16 - Les péchés du père
    • Acte III
      • 17 - Ultimatum
      • 18 - A l'intérieur
      • 19 - Pas de combats dans la salle d'opération
      • 20 - Fin de la partie
    • Epilogue
      • Epilogue : En plein air
    • Collectibles Prologue
    • Collectibles Acte 01
    • Collectibles Acte 02
    • Collectibles Acte 03
    • Cheat Codes
    • Bonus
    • Mission d'épilogue
    • Armes d'or (multijoueur)
    • Débloquer les accessoires (en ligne)
    • Débloquer les camouflages (en ligne)
    • Débloquer les armes (en ligne)
    • Débloquer les atouts (en ligne)
    • Liste des succès
    • Obtenir 3 armes (solo)
    • Liste des succès
    • Guide des succès
    • Niveau bonus
    • Paradoxe temporel (Modern Warfare Remastered)
    • Signe Wet Floor
    • Codes de triche exclusifs
    • Des armes cachées et des microtransactions dans le code du jeu
    • La plus grosse différence entre Call of Duty 4 et Modern Warfare Remastered
    • Un bug célèbre remasterisé !
    • "Prop Hunt", le mode blague du 1er avril qui a tellement cartonné qu'il a intégré définitivement le jeu
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