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Page Wiki Ennemis

Ennemis
7 458 vues

Vous connaissez tout sur les différents types de dommages que vous pourez infliger et rêvez d'appliquer vos leçons sur vos ennemis, c'est normal. Mais avant de savoir “quoi qu’est-ce que c’est dis donc qui est fort ?”, il faut déjà identifier les adversaires qui vous feront face. Parce que si vous ne faites pas la différence entre un soldat du Corpus ou un Grinner c’est déjà mal barré !

Dans le système solaire, il y a en gros 4 factions ennemies qui ont chacune différents types d’unités. Il y a plein de types d'unitées différentes, avec chacunes leur petit quelque chose en plus, mais ce n'est pas ce qui nous intéresse.

Non, ce qui compte là tout de suite, ce sont les matériaux qui opposeront une résistance à vos attaques. Voyez-vous, on peut classer les unités de chaque faction dans ce qu'on appelle des "classes de vie". C'est beaucoup plus pertinent comme classification. cela permet de hiérarchiser les types de dommages en fonction de ce qui compose ou protège vos adversaires. Parce que selon ça, vos attaques feront de plus gros dommages, ou au contraire subiront un malus. La chair ne resiste pas aussi bien à une épée qu'une armure renforcée en Alliage, ça se tient non ?

Grinner :

Ennemis

Ce sont les premiers ennemis à oser vous faire face, ils pullulent un peu partout avec leur technologie pourrie et primitive... mais mortelle. Les Grinners sont surtout connus pour leurs armures renforcées mais restent pour la plupart de simples soldats.

En privilégiant les dommages de Pénétration et Tranchants couplés si possible à des dommages de Feu et Corrosifs, vous devriez venir à bout de vos adversaires sans rencontrer de résistance.

Chair ClonéeFerriteAlliageMachine
Impact-25%+25%
Pénétration+50%+15%
Tranchant+25%-15%-50%
Glace+25%
Électrique-50%+50%
Feu+25%
Poison+25%-25%
Explosif-25%-75%
Corrosif+75%
Gaz-50%
Magnétique-50%
Radiation+75%
Viral+75%-25%

Corpus :

Ennemis

Normalement, ce ne sont que de simples marchands. Mais leur quête d’objets Orokins et de Warframe les ont poussés à s’armer lourdement et à se protéger d’avantage encore. Entre les tourelles offensives, les drônes, les boucliers d’énergie ou les casques renforcés, ils sont une vraie plaie à affronter si vous n’êtes pas préparés. Méfiez vous par dessus tout de leurs robots, ce sont eux qui vous en feront baver.

Munissez-vous d’armes à dégâts de Pénétration associées à un mod de dommages Éléctriques pour que ces sales machines vous laissent tranquille. Et si jamais les boucliers vous posent problème, des dommages d’Impact et Magnétiques devraient régler ça.

ChairBouclierProto-BouclierRobot
Impact-25%+50%+25%
Pénétration-25%-50%+25%
Tranchant+25%-25%
Glace+50%
Électrique+50%
Feu-50%
Poison+50%-25%
Explosif
Corrosif-50%
Gaz-25%
Magnétique+75%+75%
Radiation-25%+25%
Viral+50%

Infestés :

Ennemis

Soyons clairs, les infestés sont de sales bêtes ! Il paraîtrait qu’ils étaient humains à une époque. Si c’est le cas, le virus qui les a transformés a dû agir il y a un bon moment, parce qu’ils sont méconnaissables. Ces bestioles comptent surtout sur leur surnombre pour vous submerger. Et ils peuvent y arriver rapidement si vous les laissez faire.

Sortez les lames ! Tout ce qui coupe, qui fait des dégâts Tranchants donc, deviendra votre meilleur atout ! Complétez avec du Gaz et avec des Radiations si vous le pouvez et plus aucun infesté ne vous résistera.

InfestéChair InfestéeChair FossiliséeTendon
Impact
Pénétration+25%
Tranchant+25%+50%+15%
Glace-50%-25%+25%
Électrique
Feu+25%+50%
Poison-50%
Explosif+50%-50%
Corrosif+75%
Gaz+75%'''+50%
Magnétique
Radiation-50%-75%+50%
Viral-50%

Corrompus :

Ennemis

Les Corrompus sont des Grinners, des Corpus ou des Infestés ayant perdu leur libre arbitre. Ces unités sont manipulées par des structures Orokins, et se retrouvent dont dans les tours Orokin que vous pourrez visiter dans le Néant.

Il est difficile de parer à toute éventualité étant donné la variété des adversaires que vous rencontrerez. Mais si vous vous répartissez les rôles avec vos coéquipiers, vous n’aurez qu’à suivre les conseils donnés ci-dessus pour chaque faction.

Chair ClonnéeChairFerriteAlliageBouclierProto BouclierRobotChair Fossilisée
Impact-25%-25%+50%+25%
Pénétration+50%+15%-25%-50%+25%
Tranchant+25%+25%-15%-50%-25%+15%
Glace+25%+50%-25%
Électrique-50%+50%
Feu+25%-50%
Poison+50%+25%-25%-50%
Explosif-25%+50%
Corrosif+75%-50%+75%
Gaz-50%-25%
Magnétique-50%+75%+75%
Radiation+75%-25%+25%-75%
Viral+75%+50%
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