1. Winston, pourquoi, comment ?
Winston est un personnage de la catégorie tank qui contrairement au premier regard n'est pas là pour encaisser du dégât, ni même en faire, mais qui en réalité est très utile pour aller chercher des personnages agile comme Genji, Fatale, Ange, Hanzo capable de prendre de la hauteur et ayant de faible point de vie, à l'aide de son saut Winston est capable de poursuivre un personnage prenant ses distances avec Winston pour éviter les dégâts de son laser, mais aussi de se protéger à l'aide d'un bouclier en forme de dôme pouvant à la fois lui permettre de couvrir ses arrières Ou tout simplement d'engager un combat en utilisant le dôme comme d'une zone "acquise" pour son équipe la permettant d'avancer jusqu'à ce point sans se prendre de dégât.
2. Mécaniques et éléments communs
Winston peut avoir deux rôles, celui où ce sera à lui d'engager un combat, ou alors celui d'aller chercher des adversaires spécifiques à des endroits difficiles d'accès (un point en hauteur par example comme sur kingsrow).
Winston d'engagement
Généralement, c'est celui que l'on voit le plus mais qui n'est pas forcément le meilleur, ce sera à lui d'engager le combat en sautant sur le groupe d'ennemis permettant à sa team de le rejoindre pour provoquer un vent de panique dans la team adverse, pour cela il faut donc avoir une bonne coordination avec sa team, mais pas que.
- La plupart des Winston préfèrent engager le combat en sautant dans le tas, mais ce n'est pas la meilleure façon de faire, en effet, sauter dans la backlane de la team adverse dans le but de tuer en priorité le soigneur ennemi est recommandé en plaçant une fois l'atterrissage réussit son dôme de protection, puis de ressauter une fois tué dans votre backlane à vous pour recevoir des soins, et revenir dans le tas.
- Engager ne veut pas forcément dire réussir à tuer Ange, il vaut mieux parfois ressauter dés que possible dans votre backlane pour recevoir des soins, et revenir dés que possible après plutôt que de mourir.
- Avant tout engagement, bien observer les placements des adversaires, ainsi que celui de ses alliés, et surtout, les prévenir avant de faire votre saut! Ne jamais engager un combat sans avoir une ligne de vue vous permettant d'appréhender toute situation (Par exemple sauter au dessus d'un mur pour atterrir par surprise au milieu des ennemis n'est pas une bonne idée, généralement vous vous ferez tuer)
- L'ulti peut servir à la fois pour repousser les ennemis dans le vide, du payload, ou bien pour vous redonner 1000 point de vie vous permettant de survivre et temporiser le temps que votre team arrive.
Winston Adaptable
Un Winston "Adaptable" aura pour principale objectif d'aller focus (viser en priorité) un personnage en particulier tel qu'une Ange (comme lors d'un engagement), une Fatale/Hanzo, ou un Genji. Cette manière de jouer Winston est très intéressante lorsqu'un sniper adverse met trop de pression à votre équipe.
- Votre première cible sera évidemment le Sniper qui souvent sera rejoint par la Ange si ce n'était pas déjà le cas lorsque vous avez bondit sur votre cible. Sauter sur elle, et poser votre bouclier pour faire en sorte que l'une des parois soit entre vous, et votre cible.
- Une fois le sniper tué, retournez dans votre backlane si vos points de vies son faible, sinon, allez titiller les ennemis dans le dos en gardant votre Saut en réserve pour fuir, et faites un focus sur les personnages sans armure (Les barres jaunes), et ayant peu de point de vie, vous les tuerez rapidement!
- Ne jamais engager un combat contre un sniper de trop loin, une fatale peut parfois avoir le temps de vous faire deux tirs a 100% puis de vous finir a la mitraillette avant que vous ne réussissiez à la descendre, ne foncez pas dans le tas.
- Ecoutez vos alliés, et n'hésitez pas à leur demander le positionnement du sniper à aller attaquer, car même sans ligne de vue, vous pourrez, contrairement à un engagement, engager ce combat en 1vs1 surprenant votre adversaire.
3.Les Némésis
Ceci n'est l'avis que d'un joueur régulier de Winston, certains arriveront certainement à tuer toutes les Tracers avec, tandis que d'autres n'arriveront pas à tuer une Mei. Au même titre que pour ma part, hormis les très bon joueurs de Faucheur, ils ne me posent généralement pas de problème, tout ceci n'est que purement subjectif bien que j'ai tenté d'être objectif au maximum.
- Faucheur : Faucheur est le parfait counter à Winston, ses fusils à pompes faisant énormément de dégâts, et la hitbox de Winston étant très large, il suffit qu'un faucheur face 2 tirs dans la tête à bout portant pour tuer un Winston. Il faut fuir le combat à tout prix lorsque vous débutez avec celui-ci.
- D.Va : D.Va étant un personnage se jouant au Corps à Corps et pouvant poursuivre un Winston qui aurait l'idée de fuir, elle est un bon choix contre Winston, surtout lorsque l'on sait qu'elle a 400 point d'armure et que Winston voit ses dégâts réduire énormément grâce à la réduction de dégât. Là encore, la fuite est généralement la meilleure solution.
- Tracer : Contrairement aux idées reçues, bien que tracer à peu de point de vie, sa grande mobilité lui permet de tourner autour de Winston, de rester hors de portée de son fusil électrique et d'éviter le dôme de protection en le traversant avec un Dash. En plus de cela, Winston ne faisant que 60 de dps en maintenant son clique gauche, Tracer à le temps de voir venir sa mort et d'appuyer sur son E pour récupérer des points de vie.
- Chopper : A l'aide de son combo Grab+Clique gauche+Coup de mêlée, chopper à la possibilité de quasi OS un Winston si il a reçu quelques dégâts avant le combat. En plus de cela, Winston mettrait 10s à tuer un Chopper sans que celui-ci n'ai utilisé son E, et sans que Winston n'aie ni a recharger son arme, ni manquer sa cible une microseconde.
- 'Reinhardt : C'est un bon contre à Winston grâce à ses 200 points d'armures réduisant les dégâts de Winston considérablement. En plus de cela, Reinhardt combat au corps à corps ce qui le rend particulièrement dangereux vu la portée ridicule de l'arme de Winston, en plus du fait que son Dôme est inutile face à ce personnage!
- Bastion : Son burst de dégât énorme détruit le bouclier de Winston en moins d'une seconde d'autant que Winston est obligé d'être au contact pour faire des dégâts.
4. Trucs et Astuces.
Dôme
- Il ne faut pas hésiter à jouer avec le dôme de Winston, rentrer à l'intérieur pour pousser son adversaire à sortir de l'autre côté, ou au contraire reculer pour que lui soit à l'intérieur et vous à l'extérieur.
- Le dôme peut aussi bien servir pour vous... Que pour la Ange qui vous follow pour vous soigner!
- Le dôme peut aussi bien être utilisé pour protéger vos arrières lorsque vous vous préparez à sauter mais devez attendre la fin du cooldown.
- Le dôme sert à bloquer les dégâts comme ceux de Zarya, le Gel de Mei, Symmetra (clique gauche seulement) ainsi que le grappin de Chopper. Ou bien encore les ulti comme celui de Chacal, D.Va, Reinhardt ou encore celui de Tracer (la bombe se collant dessus si mal envoyé)
En vrac
- Winston peut aussi flanker à l'aide de son saut en allant caper un point forçant une partie des adversaires à venir vous chercher, permettant alors à votre équipe de passer les lignes de défenses ennemis et de les rejoindre.
- Son clique gauche touche toutes les cibles à portée en même temps, par exemple si 3 adversaires sont en face de vous, ils seront tous touchés et les dégâts ne sont pas partagés entre chaque cible! 60 dps par adversaire, et ça augmente de manière exponentielle votre ulti, il est alors parfois intéressant, lorsque vous êtes sûr de survivre après ça, d'aller dans le tas lorsque vous ennemis sont regroupés pour charger votre ulti!
- Votre ulti peut vous permettre de coincer un ennemi dans un coin de la map et le bourrer de coup l'empêchant de fuir tout en lui faisant énormément de dégât.
- Utilisez votre corps pour bloquer l'Ange adverse lorsque vous êtes dans un bâtiment, plus précisément au niveau d'une porte pour l'empêcher de dash vers son allié.
- Genji fait parti des proies faciles, son reflect est inefficace face à votre laser, et vous pouvez le suivre partout. Souvent lorsque leur Genji font leur ulti, ils vont vouloir reflect à un moment donné, profitez-en pour lui infliger les derniers dégâts pour le tuer!
- Pharah est elle aussi tuable en sautant vers elle alors qu'elle est en l'air, en 1 saut si elle n'est pas full life (et en plaçant un coup de mêlée au passage), vous pourrez atteindre les 150 de dégâts en 1 saut !
Merci à FraZen1 pour ce guide !