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Fallout 4
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Page Wiki La vie devrait être comme ça

La vie devrait être comme ça
63 537 vues

Cette quête débute lorsque vous serez entré dans la Fabrique Vim ! Pop indiquée sur votre carte en suivant les différents objectifs de la mission « Mieux vaut oublier ». Plusieurs super mutants vous attendent dès l'entrée, et bien d'autres se trouvent à l'intérieur : préparez-vous donc à canarder sec en gravissant les étages jusqu'à sortir vers le toit, traversez ce dernier et empruntez une nouvelle porte après moult échanges musclés pour atteindre une grande salle comportant deux cuves en contrebas.

La vie devrait être comme çaLa vie devrait être comme çaLa vie devrait être comme ça

Après l'avoir pacifiée, descendez pour interagir avec le terminal indiqué, empruntez l'ascenseur ainsi débloqué et déterrez le cercueil sous la terre fraîchement retournée. Vous y trouverez trois éléments à examiner : une holobande, une photo et un squelette. Une fois votre enquête terminée et l'holobande écoutée, activez la console au fond pour parler à KYE 1.1, qui vous laissera entrer dans la salle d'opération si Nick Valentine est avec vous ou si vous passez un test de persuasion, récupérez le fusil à pompe Enfant de Décembre, puis choisissez quoi faire de vos informations : aller en parler à DiMA, en acceptant de garder son secret et en récupérant au passage le Bouclier d'Acadia, ou les livrer à Far Harbor, ce second choix entraînant à terme l'assaut sur Acadia ainsi que la mort de Kasumi .

La vie devrait être comme çaLa vie devrait être comme çaLa vie devrait être comme çaLa vie devrait être comme ça

Vous pouvez en tout cas rapporter sans crainte vos trouvailles à Kasumi pour récupérer quelques objets utilitaires.

Retour aux soluces de Far HarborSommaire du guide complet de Fallout 4
Sommaire Wiki
    • Histoire principale
    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
    • L'appel de la liberté
    • Le joyau du Commonwealth
    • Détective en péril
    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
    • La proie et le chasseur
    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
      • La première étape
      • Position de pointe
      • Enlèvement
      • Problème de Goules/Pillards/Mutants
    • La Confrérie de l'Acier
    • Tir d'appui
    • Appel aux armes
    • Semper Invicta
    • L'ombre de la Confrérie
    • En service
    • Pas de quartier
    • De l'intérieur
    • Liberté ressuscitée
    • Trahison aveugle
    • Réflexion tactique
    • Butin de guerre
    • Ad Victoriam
    • Annexes
      • La patrouille perdue
    • Le Réseau du Rail
    • Le chemin de la liberté
    • Le train de tes injures
    • L'espion sous terre
    • La guerre à nos portes
    • Opération Lumière Rouge
    • Le choix du nucléaire
    • Annexes
      • Boston de nuit
      • Nombre de morts
    • L'Institut
    • Retour au bercail
    • La bataille de Bunker Hill
    • L'humanité redéfinie
    • Mass Fusion
    • Cloué sur place
    • Mise en marche
    • Terminus
    • Ailes brûlées
    • Une famille nucléaire
    • Annexes
      • Dissidence
      • Appropriation
      • Extermination
      • Hypothèse
      • Colmatage
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      • Réclamation
    • Quêtes secondaires
    • Le Silver Shroud
    • L'histoire du siècle
    • Abri 81
    • Petit, petit, petit....
    • Remède miracle
    • Rideau
    • Livraison spéciale
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    • Une nouvelle menace
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