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Fallout 4
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Page Wiki Loin de la maison

Loin de la maison
72 415 vues

Cette quête marque le début de vos aventures à Far Harbor : pour qu'elle s'active d'elle-même, vous devrez avoir progressé dans l'histoire principale du jeu et avoir complété la quête « Détective en péril ». Cela fait, rendez-vous au cabinet de Nick Valentine à Diamond City pour parler à Ellie et accepter d'enquêter sur l'affaire qu'elle vous confie.

Loin de la maison

Pour ce faire, commencez par vous rendre à l'extrême nord-est de la carte, au delà de ses limites et sans vous soucier du message vous informant que vous ne pouvez pas aller plus loin, afin de trouver la maison des Nakano en bord de mer. Parlez au père et à la mère pour obtenir des détails sur la disparition de leur fille Kasumi, récupérez si vous le souhaitez les holobandes disséminées dans la maison (au pied du lit de Kasumi, sur son bureau, dans la cuisine et dans le salon), puis rendez-vous au hangar à bateau.

Loin de la maisonLoin de la maisonLoin de la maison

Lisez la note sur le coffre-fort, examinez la photo encadrée sur le bureau pour trouver la clé du coffre et pouvoir l'ouvrir et lisez la dernière holobande pour obtenir les derniers indices. Retournez parler à Kenji et Rei de vos découvertes, faites si vous le souhaitez un détour à l'Institut pour l'informer de l'existence possible d'un refuge pour synthétiques, assurez-vous d'avoir un stock de RadAway sur vous ainsi qu'un bon équipement et empruntez le bateau indiqué pour vous rendre à Far Harbor, où se termine la quête.

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Sommaire Wiki
    • Histoire principale
    • La guerre ne change jamais
    • Hors du temps
    • L'appel de la liberté
    • Le joyau du Commonwealth
    • Détective en péril
    • Première piste
    • Retrouvailles
    • Souvenirs, souvenirs
    • La mer luminescente
    • La proie et le chasseur
    • Au niveau moléculaire
    • Au coeur de l'Institut
    • Les Miliciens
    • L'appel de la liberté
    • Sanctuary
    • La raison du plus fort
    • Les vieux canons
    • Annexes
      • La première étape
      • Position de pointe
      • Enlèvement
      • Problème de Goules/Pillards/Mutants
    • La Confrérie de l'Acier
    • Tir d'appui
    • Appel aux armes
    • Semper Invicta
    • L'ombre de la Confrérie
    • En service
    • Pas de quartier
    • De l'intérieur
    • Liberté ressuscitée
    • Trahison aveugle
    • Réflexion tactique
    • Butin de guerre
    • Ad Victoriam
    • Annexes
      • La patrouille perdue
    • Le Réseau du Rail
    • Le chemin de la liberté
    • Le train de tes injures
    • L'espion sous terre
    • La guerre à nos portes
    • Opération Lumière Rouge
    • Le choix du nucléaire
    • Annexes
      • Boston de nuit
      • Nombre de morts
    • L'Institut
    • Retour au bercail
    • La bataille de Bunker Hill
    • L'humanité redéfinie
    • Mass Fusion
    • Cloué sur place
    • Mise en marche
    • Terminus
    • Ailes brûlées
    • Une famille nucléaire
    • Annexes
      • Dissidence
      • Appropriation
      • Extermination
      • Hypothèse
      • Colmatage
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      • Réclamation
    • Quêtes secondaires
    • Le Silver Shroud
    • L'histoire du siècle
    • Abri 81
    • Petit, petit, petit....
    • Remède miracle
    • Rideau
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    • Une nouvelle menace
    • Chasseur de tête
    • Restaurer l'ordre
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