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Page Wiki Chapitre 10 - Les douze tours

Chapitre 10 - Les douze tours
95 821 vues

Page de la solution complète du scénario de Uncharted 4 : A Thief's End.

Chapitre 10 - Les douze tours

Objets à collecter :

  • Trésors : 15
  • Entrées de journal : 4
  • Notes de journal : 2
  • Conversations facultatives : 2

Ce nouveau chapitre nous emmène à présent à Madagascar, et débute par une longue balade en jeep dans la savane. L'occasion de découvrir de nombreux trésors dans les structures abandonnées par les pirates. Commencez par suivre le seul et unique chemin, de manière à arriver près d'une première tour en ruine (image 01). Sortez du véhicule et allez visiter les décombres afin de ramasser un trésor Tabatière de Sawasa sur le palan délabré (image 02). Remontez en voiture et poursuivez votre route pour tomber sur une zone un peu plus ouverte (image 03).

images 01, 02 et 03

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Vous devriez normalement pouvoir apercevoir, au fond, une cascade. Allez vers elle et passez en dessous pour découvrir une grotte cachée (image 04). Là, utilisez votre grappin pour récupérer la caisse en hauteur, et ainsi accéder à la plateforme en bois qui se trouve là. En haut, ramassez un trésor de plus Pistolet à silex usé (image 05) ainsi qu'une Note de journal (image 06).

images 04, 05 et 06

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Ressortez ensuite de la grotte et partez vers la gauche de manière à trouver un pont en bois (image 07). Traversez-le puis, de l'autre côté, montez la pente boueuse (image 08) en passant le plus souvent possible sur des portions solides, afin d'éviter que la voiture ne dérape.

image 07 et 08

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Remontez maintenant le cours de la rivière jusqu'à arriver près d'une tour, et d'une pente extrêmement boueuse (images 09, 10 et 11).

image 09, 10 et 11

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Positionnez la voiture près de la pente, prenez le treuil et grimpez sur les marches de la tour (image 12). Allez attacher le treuil au tronc de l'arbre qui trône en haut de la pente (image 13) puis allez explorer la tour. Etudiez le sceau au sol pour débloquer une Entrée de journal (image 14), puis grimez en haut de la tour afin de trouver un trésor Flasque de poudre en ivoire moghole (image 15).

image 12, 13 et 14

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

image 15

Chapitre 10 - Les douze tours

Retournez maintenant à la voiture et grimpez la pente à l'aide du treuil. Suivez ensuite la route de manière à arriver dans une nouvelle zone (image 16). Commencez par vous rendre sur la gauche de cette zone pour tomber sur de nouvelles ruines (image 17). Un nouveau trésor Parchemin vous attend sur la caisse qui traîne là (image 18).

image 16, 17 et 18

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Suivez maintenant la route jusqu'à franchir une petite marche (image 19). Allez au fond de cette nouvelle zone afin de découvrir un passage entre les rochers (image 20) ou vous attend un trésor Idole antique de la fertilité (image 21).

image 19, 20 et 21

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Remontez en voiture et suivez la route de manière à tomber sur une nouvelle tour en ruine gardée par des hommes de Shoreline. Avancez-vous et dégommez-les sans aucune pitié. Explorez maintenant les ruines de la tour. Pour commencer, restez à l'extérieur afin de découvrir un détonateur (image 22). Actionnez-le pour faire sauter la porte de la tour et atteindre l'intérieur. Là, étudiez le sceau afin de débloquer une Entrée de journal (image 23).

images 22 et 23

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Remontez ensuite dans la jeep et foncez emprunter le pont, qui s'écroule sous votre poids. Utilisez le treuil pour faire tomber la seconde moitié du mont et ainsi poursuivre votre progression (images 24 et 25). Vous voilà à présent dans une nouvelle section de la savane. Empruntez le passage de gauche (image 26) pour découvrir une nouvelle ruine ainsi que son trésor réglementaire Carte céleste de poche (image 27).

images 24, 25 et 26

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

image 27

Chapitre 10 - Les douze tours

Poursuivez à présent votre route de manière à arriver dans une très grande zone (image 28). Commencez par aller faire un tour sur la gauche pour découvrir une petite ruine. Utilisez la jeep pour grimper dessus (image 29) puis une foi sur le toit, faite exploser les barils de TNT pour pouvoir accéder à l'intérieur (image 30).

images 28, 29 et 30

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Ramassez le trésor Bouteille de bière anglaise qui vous attend là (image 31), puis ressortez et partez complètement à l'opposé de cette ruine pour en découvrir une autre (image 32). Sortez de la voiture et prenez le treuil de la jeep avant de descendre dans le puits. Là, accrochez ce treuil au poteau fragilisé (image 33) afin de vous ménager un accès au trésor Cylindre à lettres en étain (image 34).

image 31

Chapitre 10 - Les douze tours

images 32, 33 et 34

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Longez maintenant la partie droite de la zone en prenant de la hauteur pour découvrir un passage (image 35). Derrière, vous pourrez admirer une nouvelle ruine, ainsi que quelques hommes de Shoreline. Après les avoir dégommés, libérez l'accès au puit central (image 36) et descendez ramasser le trésor Cartouchière de mousquet anglaise qui s'y trouve (image 37). Quittez cette ruine pour retourner dans la zone principale (image 38).

images 35, 36 et 37

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

image 38

Chapitre 10 - Les douze tours

Dans la partie droite, vous devriez pouvoir apercevoir un chemin qui zigzague sur le versant de la montagne. Allez l'emprunter pour découvrir une nouvelle ruine (image 39). Ramassez le trésor Boîte Moghole sur le tonneau (image 40), puis repartez en sens inverse. Sur la gauche, vous devriez pourvoir remarquer un accès vers une nouvelle ruine (image 41).

images 39, 40 et 41

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Eliminez les gardes de Shoreline qui se trouvent là, et explorez un peu la zone. Vous pourrez découvrir un détonateur (image 42) vous permettant d'accéder à une salle contenant un trésor supplémentaire Boîte à thé antique (image 43). Vous pouvez à présent quitter cette zone en suivant le chemin en haut à droite de manière à tomber sur une nouvelle tour (image 44).

images 42, 43 et 44

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Là, étudiez la tour (image 45) qui se trouve dessus afin de déclencher deux conversations facultatives avec Sully et Sam (images 46 et 47). Grimpez ensuite sur la tour afin de ramasser un trésor Pièce de deux pence écossaise à son sommet (image 48).

images 45, 46 et 47

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

image 48

Chapitre 10 - Les douze tours

Reprenez maintenant la route jusqu'à tomber sur nouvelle ruine (image 49). Explorez-la un peu et escaladez la tour la plus haute afin de découvrir une caisse que vous pourrez pousser (images 50 et 51).

images 49, 50 et 51

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Utilisez cette caisse our accéder aux commandes du pont levis (image 52) et commencez à les actionner pour déclencher l'arrivée d'hommes de Shoreline. Une fois tout ce petit monde envoyé ad patres, remontez en voiture et continuez votre route en direction de la dernière tour (image 53). Vous arriverez bien vite devant une pente extrêmement boueuse. Prenez le treuil et montez l'accrocher à l'arbre qui se trouve à son sommet. L'ascension ne se déroule cependant pas comme prévu. Remontez à bord de la voiture puis grimpez à la falaise à son bord. Une fois de retour sur la terre ferme, franchissez le pont de manière à arriver au pied de la tour (image 54).

images 52, 53 et 54

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Là, grimpez les marches et, avant d'ouvrir la porte du bâtiment sur la gauche, allez voir les tonneaux qui se situent juste derrière pour y découvrir un trésor Tabatière écossaise (image 55). Entrez ensuite dans le bâtiment afin d'arriver dans une petite salle. Allez bouger l'étagère qui se trouve au fond puis prenez un baril de poudre pour faire exploser le mur derrière (image 56). Suivez à présent le couloir qui s'ouvre à vous afin d'arriver devant une grille. Ouvrez-la et pénétrez dans une salle avec un escalier s'enfonçant dans le sol. Avant de l'emprunter, démolissez les caisses qui se trouvent juste à droite en entrant pour découvrir un trésor Pistolet dissimulable (image 57).

images 55, 56 et 57

Chapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze toursChapitre 10 - Les douze tours

Descendez à présent et suivez les couloirs jusqu'à débarquer dans une salle monumentale (image 58). Allez étudier le mur du fond pour déclencher une cinématique Après celle-ci, des mercenaires de Shoreline débarquent. Tuez-les et parlez à Sam pour terminer ce chapitre.

image 58

Chapitre 10 - Les douze tours
Uncharted 4 : A Thief's End : scénario principal et collectiblesSommaire de la solution complète de Uncharted 4 : A Thief's End
Sommaire Wiki
    • Scénario principal et collectibles
    • Prologue
    • Chapitre 1 - L'appel de l'aventure
    • Chapitre 2 - L'enfer sur Terre
    • Chapitre 3 - Boulot en Malaisie
    • Chapitre 4 - Une vie ordinaire
    • Chapitre 5 - Hector Alcazar
    • Chapitre 6 - Voleur un jour
    • Chapitre 7 - Extinction des Feux
    • Chapitre 8 - La tombe d'Henry Avery
    • Chapitre 9 - Les Valeureux
    • Chapitre 10 - Les douze tours
    • Chapitre 11 - Comme le nez au milieu de la figure
    • Chapitre 12 - En mer
    • Chapitre 13 - Naufragé
    • Chapitre 14 - Rejoins-moi au Paradis
    • Chapitre 15 - Les voleurs de Libertalia
    • Chapitre 16 - Les frères Drake
    • Chapitre 17 - Pour le meilleur et pour le pire
    • Chapitre 18 - New Devon
    • Chapitre 19 - La chute d'Avery
    • Chapitre 20 - Sans issue
    • Chapitre 21 - Le gardien de mon frère
    • Chapitre 22 - La fin d'un voleur
    • Epilogue d'Uncharted 4
    • Multijoueur : tous nos guides
    • Astuces mode "Match à mort en équipe"
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