Balle de conquête I : À gagner face au boss du niveau 1. Ajoute deux points de vies de manière définitive.
Balle de conquête II : À gagner face au boss du niveau 2. Ajoute deux points de vies de manière définitive.
Balle de conquête III : À gagner face au boss du niveau 3. Ajoute deux points de vies de manière définitive.
Balle de conquête IV : À gagner face au boss du niveau 4. Ajoute deux points de vies de manière définitive.
Balle de conquête V : À gagner face au boss du niveau 5. Ajoute deux points de vies de manière définitive.
Amorce originelle, poudre arcanique, plomb planaire et douille en obsidienne : composants nécessaire pour forger des munitions pour le pistolet tueur de temps (cf. Comment tuer le passer ?)
Usineuse de munitions : Augmente la probabilité de trouver une caisse de munition après avoir vidé une salle.
Ceinture porte-outils : Permet de porter un objet actif de plus et des munitions supplémentaires.
Cache de contrebande : Objet passif de base du pilote. Permet de porter plus d’objets actifs et de munitions.
'''Sac à dos'' ': Augmente de 1 la capacité de port d’objets actifs.
Lunette : Améliore la précision.
Cartouchière : Augmente le nombre de munitions pour toutes les armes.
Potion d’attachement : Augmente les dégâts.
Balle +1 : Augmente les dégâts de toutes les armes.
Balle à fusées : Augmente la rapidité des projectiles de toutes les armes.
Balle électrisante : Chaque balle tirée est reliée entre elles par un arc électrique, provoquant des dégâts à tous les ennemis dans la zone.
Balles lourdes : Augmente les dégâts mais diminue la rapidité des projectiles tirés.
Balle fantôme : Les projectiles traversent désormais leurs cibles.
Petits plombs : Multiplie le nombre de projectiles tirés mais occasionne moins de dégâts.
Plomb irradié : Donne une chance à chaque projectile d’empoisonner la cible.
Plomb chaud : Donne une chance à chaque projectile d’enflammer la cible.
Balles glacées : Donne une chance à chaque projectile de geler l’ennemi.
Balles obèses : Augment la taille de chaque projectile.
Balle enragée : Chaque projectile qui touche à une chance de ricocher sur une autre cible.
Balle à tête chercheuse : Les projectiles visent les ennemis, augmentant grandement la précision.
Balles à chargement rapide : À chaque roulade, recharge l’arme d’une balle
Jambe bionique : Augmente la vitesse de déplacement.
Ballacafé : Améliore la vitesse de déplacement.
Bottes balistiques : Améliore la vitesse de déplacement.
Bonbon magique : Un sacré boost qui augmente les points de vie, la vitesse de déplacement et les dégâts infligés.
Personnalité désarmante : Objet de départ du pilote. Réduit le prix en boutique.
Moustache : À chaque dépense d’argent, chance d’être soigné de 1 point de vie.
Index Lichéen : Cadence de tir augmentée.
'''Photo furieuse '' ': Passif de départ de la condamnée. Augmente temporairement les dégâts à chaque point de vie perdu.
Entraînement militaire : Passif de départ du marine. Plus de précision et vitesse de recharge augmentée pour chaque arme.
Anneau du cartographe : Chance de révéler tout un étage dès l’arrivée par ascenseur.
Anneau de résistance au feu : Immunise contre tous les dégâts de feu.
Anneau avare de protection : Donne quatre points de vie. Se casse au premier magasin en boutique.
Anneau de vampirisme Coffréen : Détruire un coffre permet de se soigner
'''Anneau des coffres amicaux'' ': Permet de se soigner en détruisant un coffre.
Anneau des coffres amicaux : Augmente la chance de trouver des coffres après un affrontement ou dans une salle.
Anneau de force : Augmente les dégâts des objets à activer.
Anneau des gâchettes : Regain de balles lors de l’utilisation d’un objet actif.
Béquille : Augmente la précision.
Bloody Eye : Ralentit l’ensemble des projectiles ennemis.
Jambière de Chevalier du Gungeon : Donne immédiatement un point d’armure. À chaque nouvel étage, gagne un point d’armure.
Gantelet de Chevalier du Gungeon : Donne immédiatement un point d’armure. À chaque nouvel étage, gagne un point d’armure.
Armure de Chevalier du Gungeon : Donne immédiatement un point d’armure. À chaque nouvel étage, gagne un point d’armure.
Armure d’épine : Les esquives provoquent plus de dégâts. Donne immédiatement un point d’armure.
Bottes lourdes : Le personnage n’est plus repoussé par une attaque violente.
Bottes insectoïdes : Chaque esquive permet de créer une trainée de poison. Immunise contre le poison.
Bottes armées : Meilleure esquive. Tir quelques balles au passage.
Barillet huilé : Réduit le temps de rechargement des armes.
Engrenage de combat : À chaque rechargement, possibilité de l’accélérer en appuyant au bon timing sur la touche recharge.
Métronome : À chaque ennemi tué, l’arme utilisée gagne en dégâts. Retombe à zéro en cas de dégâts subis ou de changement d’arme.
Nid d’abeille : Les abeilles sont vos amies. Libères des abeilles à chaque blessure reçue.
Carte : Révèle la map du niveau en cours. Une belle arnaque.
Sens de l’orientation : Pointe vers la salle du boss.
Piment du Gungeon : Blesse tout ennemi proche du personnage.
Pierre de Guon Rose : Augmente les points de vie.
Pierre de Guon blanche : Accélère la régénération des ballablancs.
Pierre de Guon orange : Attaque les ennemis du personnage.
Pierre de Guon Verte : En cas de blessure subie, chance de regagner un point de vie.
Pierre de Guon Rouge : Améliore l’esquive.
Chargeur tambour : Augmenter le nombre de balles par arme.
Lunettes de soleil: À chaque explosion, le temps ralenti et l’esquive est améliorée. Réacteur dorsal (actif) : Permet de voler mais empêche d’utiliser l’esquive. Il est possible de l’activer et de le désactiver à tout moment.
Aile de cire : Permet de voler au-dessus des pièges et des gouffres.
Casque de démineur : En être équipé permet d’être mieux protéger lors des explosions.
Échantillon de sang de monstre : À chaque blessure reçue, création d’une zone de poison autour du personnage.
Nanomachines : En cas de perte de points de vie, une armure apparait pour protéger le personnage.
Numéro 2 : En coop seulement. Boost les caractéristique du personnage lorsque le coéquipier meurt.
Ammolette en or : Augmente les dégâts des ballablancs.
Ammolette en magnétite : Propulse les ennemis au loin à chaque ballablanc.
Ammolette de cuivre : Les ballablancs peuvent enflammer les ennemis autour.
Ammolette de glace : Les ballablancs peuvent geler les ennemis autour.
Concentration tabloïde : Pendant quelques secondes, les dégâts des armes sont accrus après avoir renverser une table.
Gagne-pain tabloïde : Toutes les tables de la salle en cours sont renversés et de l’argent peut apparaitre.
Ballablanc tabloïde : Lorsqu’une table est renversée, une ballablanc est déclenché.
Holster en cœur : Donne +2 points de vie.
Panier-repas en cœur : Donne +2 points de vie.
Cadenas en cœur : Donne +2 points de vie.
Flacon en cœur : Donne +2 points de vie.
Sac à main en cœur : Donne +2 points de vie.
Bracelet de rubis : Lancer une arme permet de la faire exploser.
Cœur de glace : Donne 2 points de vie et attaque les ennemis autour en cas de blessure subie.
Décontractant musculaire : Améliore la précision du personnage.
Holster : Tir une balle au moment de recharger une arme.
Masque à gaz : Immunise contre le poison.
Combinaison de protection : Immunise contre le feu, le poison et l’électricité.
Brikchich : Dévoile toutes les portes secrètes à proximité.
Chien : Objet de départ de la chasseresse. Un chien qui marche fièrement à côté de sa maîtresse et qui parfois, après avoir tué tous les ennemis d’une salle, trouve un objet (point de vie, clé, coffre…).
Anneau de Ballablanchisseur : Crée une ballablanc autour du personnage lorsqu’un objet actif est utilisé.
Idole-balle : Inflige des dégâts aux ennemis lorsque le personnage est blessé. Crédit hégémonique (passif) : Argent à ramasser sur les boss et à utiliser dans les boutiques de la brèche.
Ferraille : Vous ramasserez de la ferraille si vous détruisez un coffre sans utiliser de clé.
Épice : Augmente les caractéristiques pendant un court instant.