Mécanique utilisée : Symétrie, Points, Marques Blanches et Noires, Marques Colorées, Marques Etoilées, Tétrominos
La dernière salle
Pour cette salle, les règles du jeu changent un brin. Pour débloquer la fin de The Witness, vous allez devoir résoudre 8 énigmes différentes mettant à profit tout ce que vous avez appris jusque-là.
Cependant, au lieu d’être sur des panneaux, comme d’habitude, ces énigmes sont sur des cylindres, ce qui change radicalement la donne, et vous obligera à raisonner en trois dimensions. Afin de vous proposer la solution de ces puzzles, nous les avons identifiés par des chiffres de 1 à 4 pour la moitié gauche de la salle, et des lettres de A à D pour la moitié droite de la salle (image 01). Nous avons ensuite réalisé de courtes vidéos qui vous permettront de voir la marche à suivre pour obtenir la solution.
Lorsque vous aurez résolus ces 8 énigmes, approchez-vous de la mer et rentrez dans la cabine qui vient d’apparaître. Activez les différents interrupteurs pour découvrir la fin du jeu.