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Page Wiki Jeux dangereux

Jeux dangereux
25 351 vues

Page de la soluce du scénario principal de Assassin's Creed Syndicate.

Poser la dynamite autour de l'atelier

  • Ne tuer personne pendant la pose des explosifs

Comme de coutume désormais avec Roth, vous atteignez le théâtre des opérations après une petite ballade en carriole. Votre but une fois en place sera de ramasser quatre des lots de dynamite qui sont dispersés dans la zone et de les déposer à quatre endroits stratégiques autours du bâtiment pour préparer un grand feu d'artifice. Pour valider l'objectif optionnel, vous ne devrez tuer aucun des ennemis en patrouille dans la zone, toutefois rien ne vous empêche de les assommer ! Mettez donc méthodiquement hors-jeu les ennemis gênants pour pouvoir porter vos caisses d'explosifs en toute tranquillité.

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Notez cependant que pour pouvoir accéder sans souci à la moitié est du bâtiment, il pourra s'avérer nécessaire de neutraliser le tireur posté sur le toit de l'autre côté de la rue au sud-est, légèrement en dehors de la zone de danger : cette menace neutralisée, terminez le job en utilisant des fumigènes si besoin afin de pouvoir approcher un ennemi mal positionné et retournez voir Roth sur le toit.

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Sauver les enfants

  • Sauver tous les enfants en moins de 2 minutes

Roth révèle sa véritable nature et une divergence de fond met fin à votre collaboration : foncez par la fenêtre brisée sur la droite, enfoncez la porte du fond, puis amenez un premier enfant à l'abri. Un premier groupe d'ennemis vous tombe alors dessus : éliminez-les rapidement pour pouvoir aller secourir le deuxième enfant et pour être certain d'être dans les temps pour l'objectif optionnel, sprintez dans le bâtiment en flammes en ignorant l'ennemi suivant pour aller chercher le dernier enfant et évitez ce même ennemi en sortant pour conclure.

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Guide vidéo :

Retour au sommaire du scénario principal de Assassin's Creed SyndicateAssassin's Creed Syndicate : solution complète, tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Séquence 1
    • Séquence 2
    • Séquence 3
      • L'homme de Londres
      • Prendre un enfant par la main
      • Conquérir Whitechapel
      • Liberté de la presse
    • Séquence 4
      • Une cuillerée de sirop
      • Sélection pas naturelle
      • De l'origine du sirop
      • Fil entropie
      • Coffre l'avenir ?
      • Oreille musicale
      • Overdose
    • Séquence 5
      • Nouvelles explosives
      • Chambre avec vue
      • Concurrence amicale
      • Recherche et développement
      • La survie du plus adapté
      • La dame à la lanterne
      • Terminus
    • Séquence 6
      • Acte authentique
      • Une affaire d'identité
      • Un soupçon de thé
      • Ne pas laisser Lucy faire
      • Bankster
    • Séquence 7
      • Jeux de pouvoir
      • Garde du corps
      • Mrs Disraeli et son cocher
      • Changement de plans
      • Gravé dans le papier
      • Motion de confiance
    • Séquence 8
      • Improbable alliance
      • Triple vol
      • Jeux dangereux
      • Dernier acte
    • Séquence 9
      • Coup double
      • Tenue de gala
      • Politique familiale
      • Une nuit gravée dans les mémoires
    • Séquence 1ère Guerre Mondiale
      • Les heures les plus sombres
      • Repaire d'espions
      • Chasse aux espions - La Pie
      • Chasse aux espions - Les jumeaux
      • Vols de documents
      • Le chef des espions
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