CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Carte IV (Havre)

Carte IV (Havre)
27 963 vues

Au début de cette carte, parlez tour à tour à Ella, Bilashi et Ymoril pour recueillir leurs conseils, parlez à Serguei à l'entrée de votre cité pour lui donner votre réponse après avoir récupéré les Artefacts, puis commencez à étendre rapidement votre influence. Vous disposez exceptionnellement pour ce début de carte de quatre Héros et de trois cités sous votre contrôle d'entrée de jeu, dont l'une produira des unités du Bastion (Bilashi oblige). Vos ennemis eux se focaliseront en tout cas à terme sur vos deux cités isolées en laissant Hammer Fall tranquille, ce sont donc à ces deux endroits stratégiques qu'il faudra concentrer vos armées si vous apercevez un Héros adverse se rapprocher.

Carte IV (Havre)Carte IV (Havre)Carte IV (Havre)

Ces derniers pourront par ailleurs venir de quatre chemins différents : par le nord-ouest, en attaquant le poste frontière ou en passant par la voie à l'ouest (que vous pouvez condamner définitivement rien qu'en approchant un Héros de cet endroit, ce qui provoquera un éboulement), par le nord en traversant les ponts qui mèneront droit sur la cité du Bastion sous la tutelle de Bilashi, ou par l'est, en bateau (un portail à sens unique sur une île isolée à l'est mène même juste devant la cité de Bilashi). Vous aurez donc fort à faire pour défendre vos terres, surtout à l'est, mais en prenant rapidement le contrôle de toutes les mines de votre secteur, en fusionnant vos armées sur deux Héros principaux chargés de défendre vos cités et en vous focalisant sur la production d'unités, vous pourrez parvenir à repousser les premières incursions ennemies qui vous menaceront.

Carte IV (Havre)Carte IV (Havre)

Dans un deuxième temps, il vous faudra prendre le contrôle de la zone au nord-ouest lorsque vous pourrez le permettre : gardez toujours une armée au niveau de la cité de Bilashi pour défendre ce secteur sensible pendant votre excursion au nord, prenez le contrôle du fort sur la colline, puis si aucun Héros ennemi ne vous met immédiatement la pression, allez emprunter le portail juste à l'ouest. Il vous mènera à une cité autrement inaccessible dans le coin nord-ouest entourée de plusieurs mines : ce sera donc une position facile à défendre (puisque défendre le fort plus au sud revient à la défendre du même coup) et qui vous permettra de prendre le dessus économiquement sur vos adversaires. A ce stade vous pouvez également tenter uen incursion dans le souterrain, accesible légèrement au nord-ouest du camp de Bilashi, pour y trouver des richesses relativement accessibles, mais gare à ne pas laisser d'ouverture aux Héros ennemis.

Carte IV (Havre)Carte IV (Havre)

Alimentez toujours en caravanes dès que nécessaire le front est au camp de Bilashi pour tenir cette position, puis dès que cela est possible enfoncez les lignes adverses en perçant au nord-est pour aller conquérir la cité tout au nord, en éliminant autant de Héros ennemis que possible en chemin. C'est un passage qui peut s'avérer délicat, si des Héros adverses parviennent à passer dans votre dos pour aller reconquérir le fort que vous avez laissé en arrière à l'ouest, mais à ce stade vous devrez avoir suffisamment pris le dessus pour que la perte éventuelle de ce fort ne fasse que retarder la défaite inéluctable de vos adversaires.

Carte IV (Havre)Carte IV (Havre)
Sommaire Wiki
    • Généralités de combat
    • Généralités économiques
    • Rassembler ses armées
    • Les bénéfices de l'exploration
    • Compétences des Héros
    • Les Gouverneurs
    • Les Larmes d'Asha
    • Astuces en vrac
    • Donjon
    • Havre
    • Nécropole
    • Bastion
    • Sylve
    • Académie
  • Cheat Mode
    • Donjon
      • Carte I (Donjon)
      • Carte II (Donjon)
      • Carte III (Donjon)
      • Carte IV (Donjon)
    • Havre
      • Carte I (Havre)
      • Carte II (Havre)
      • Carte III (Havre)
      • Carte IV (Havre)
    • Nécropole
      • Carte I (Nécropole)
      • Carte II (Nécropole)
      • Carte III (Nécropole)
      • Carte IV (Nécropole)
      • Carte V (Nécropole)
    • Bastion
    • Sylve
    • Académie
      • Carte I (Académie)
      • Carte II (Académie)
      • Carte III (Académie)
      • Carte IV (Académie)
La vidéo du moment