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Page Wiki Panessa Studios

Panessa Studios
142 875 vues

Vous voilà donc reparti pour les studios de cinéma, investis par les boys de Harley Quinn : commencez par nettoyer l'entrée pour ensuite constater votre incapacité à pénétrer dans le bâtiment, synthétisez la voix d'Harley comme sur l'image ci-dessous et utilisez votre Synthétiseur vocal flambant neuf pour ouvrir le rideau métallique. La groupie du Joker arrive cependant en même temps et renforce la sécurité : utilisez le synthétiseur sur l'un des trois sbires devant l'entrée pour l'envoyer vers la caisse de munitions plus loin, aveuglez l'une des tourelles pour pouvoir vous faufiler vers les deux guss restants et ainsi les éliminer, détruisez l'une puis l'autre tourelle et finissez de faire le ménage pour pouvoir enfin entrer.

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Utilisez le synthétiseur pour ouvrir la grille et pouvoir aider Robin à se débarrasser des sbires d'Harley (utilisez une multi-élimination pour disposer aisément des ennemis à bouclier, qui requièrent sinon un enchaînement d'étourdissement et de saut), enfoncez-vous dans les studios après le dialogue et commencez par aller droit devant vers le Stage B, où un nouveau groupe de sbires vous attend. Dans le couloir suivant, qui vous en conviendrez pue l'embuscade, passez en hauteur via les gargouilles pour attaquer la brute armée d'une gatling par derrière, puis une fois dans le décor à proprement parler, restez bien en hauteur pour désigner des cibles isolées à votre partenaire, changez de personnage quand cela vous arrange mais prenez garde, car une demi-douzaine de brutes armées écument la salle et demanderont chacune un enchaînement de contres.

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Une fois la pièce vidée, allez ouvrir la porte du bureau au fond pour voir Christina Bell fondre sur Robin (contrez rapidement), rebroussez chemin pour que Robin la ramène dans sa cellule et passez dans le conduit au sol, près de l'accès au Stage A. Avancez jusque sous les pieds des sbires pour utiliser votre synthétiseur vocal et ordonner à l'un d'eux d'ouvrir la porte, sortez de votre cachette et mettez-leur la raclée que ces imbéciles méritent. Une fois rendu au Stage B à proprement parler, un nouveau pugilat vous attend avec Albert Kign en guest star. Ce dernier est totalement imperméable à vos coups ainsi qu'à vos tentatives d'étourdissement, concentrez-vous donc exclusivement sur les sbires alentours en esquivant ses coups de poing et déclenchez dès que possible votre élimination en duo en vous préparant à effectuer une série de contres.

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Répétez l'opération autant de fois que nécessaire pour vider la barre de vie du colosse et le mettre au tapis, ramenez-le lui aussi au début du niveau en choisissant en chemin la prochaine amélioration pour la Batmobile, puis faites mine de vous rendre au Stage C. Une brute équipée d'une gatling vous barre cependant la route : retournez-vous pour trouver une entrée en hauteur dans un conduit, placez du gel explosif sur la paroi, remontez, puis utilisez le synthétiseur vocal pour attirer la brute vers ladite paroi avant de la faire sauter, le mettant sur le carreau. Plus loin, après une nouvelle vision mettant en scène le Joker et Jason Todd, inspectez le boîtier numérique au fond près de la porte et en examinant les images de la caméra, zoomez vers le miroir, là où vous pouvez observer les chiffres tapés par Johnny Charisma (0539).

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Une fois arrivé sur la scène centrale, vous allez devoir vous livrer ) un petit jeu de cache-cache en contrôlant Robin depuis ce point de vu pivotant : faites en sorte que l'acolyte de Batman reste en dehors du champ de vision du Joker en faisant le tour dans le sens horaire, désamorcez les bombes au fur et à mesure pour pouvoir ensuite neutraliser le gilet explosif du forcené, puis de retour vers la sortie, entrez dans le conduit au sol pour retenter la même combine que précédemment afin de duper les sbires d'Harley. De fil en aiguille, votre manœuvre échoue, puis finit par fonctionner lorsque l'opportunité de neutraliser Harley se présente : réglez leur compte aux sbires restants à l'ancienne, puis ramenez ce petit monde dans la salle de détention pour assister à un petit mélodrame.

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Après avoir fait mine de rentrer de vous-même dans la cellule, ressortez pour assister à la mort de Jason Todd et « contrez » Robin lorsque vous êtes sur le point de rentrer à nouveau dans la cellule pour l'y mettre à votre place. Une fois de retour en surface, allez enfin garer votre Batmobile dans le garage indiqué pour y appliquer l'upgrade choisi précédemment et repartez en chasse du Déluge.

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Sommaire Wiki
    • Solution Complète
    • Prologue
    • ACE Chemicals
    • Sur les traces de l'Oracle
    • Dirigeables Stagg
    • Chercher le Déluge
    • Panessa Studios
    • Détruire le Déluge
    • QG du Chevalier
    • Se rendre à l'Epouvantail
    • Missions annexes
    • Le crime parfait
    • Nigma se venge
      • Première partie
      • Deuxième partie
      • Troisième partie
      • Quatrième partie
    • Créature de la nuit
    • L'héritier du masque
    • Gotham en feu
    • Le bandit aux deux visages
    • Trafiquant d'armes
    • Un ami dans le besoin
    • L'agneau sacrificiel
    • Énigmes
    • Bleake Island
    • Miagani Island
    • Founder's Island
    • Trophées de Nigma
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes des Dirigeables Stagg (Vidéo)
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes des Studios Panessa (Vidéo)
    • Trophées, Objets Destructibles et Énigmes du QG du Chevalier
    • A quoi sert le mystérieux mur dans le manoir des Wayne
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