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Page Wiki La bête de Blanchefleur

La bête de Blanchefleur
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Cette quête débute après avoir prlé au Commandant de la garnison Nilfgaardienne au nord de la région de Blanchefleur. Commencez par aller voir l'herboriste en vous servant à loisir dans son jardin pour emmagasiner quelques composants alchimiques, puis allez faire trempette dans le lac pour cueillir le Neprun, qui ne pousse qu'au fond de l'eau. Dirigez-vous ensuite vers votre prochaine source d'information, le chasseur local, Mislav.

La bête de BlanchefleurLa bête de Blanchefleur

Frappez à sa porte, et vous aurez vite fait de vous rendre compte que le bonhomme est absent : pistez-le donc grâce à vos Sens de Sorceleurs en suivant ses traces de pas, puis acceptez de l'aider à chasser les chiens sauvages à l'issue du dialogue. Mislav vous emmène ensuite là où le groupe de nilfgaardiens a été mis en pièces : de là, remontez leur piste vers le sud-ouest jusque sur les hauteurs et après quelques sauts, vous atteindrez l'ancien nid du griffon, où gît sa chère et tendre assassinée. Examinez le corps pour en tirer vos conclusions, fouillez le nid pour récupérer quelques richesses, puis retournez voir Vesemir devant la taverne pour passer à l'action.

La bête de BlanchefleurLa bête de BlanchefleurLa bête de BlanchefleurLa bête de Blanchefleur

Après la mise en place du piège et un petit dialogue, le Griffon pointe le bout de son bec et Vesemir vous confie une arbalète bien pratique qui va vous servir à faire atterrir par la force les ennemis volants. Inaugurez-la au besoin contre le griffon en esquivant sa chute, gardez le bouclier Quen actif le plus souvent possible pour éviter les faux pas et taillez dans le vif jusqu'à ce que la créature en ait assez de votre compagnie. Enfourchez alors Ablette pour suivre la bête à la trace et finir le travail en répétant les mêmes étapes, puis une fois le trophée accroché à votre monture, rendez-vous à nouveau à la garnison Nilfgaardienne au nord, via les bornes de voyage rapide si vous n'avez cure du paysage.

La bête de BlanchefleurLa bête de Blanchefleur

En vous adressant au Commandant, vous avez ultimement le choix d'accepter ou de refuser son or après avoir appris la localisation de Yennefer : agissez comme bon vous semble et repartez pour la taverne, à l'intérieur de laquelle vous attend Vesemir.

La bête de Blanchefleur
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    • Quête principale
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